Neues Spiel · Schritt zwei

Start-Perks und Punktekosten

Perks sind Eigenschaften, die du nach dem Szenario wählst. Boni kosten Perk-Punkte, Nachteile bringen sie zurück, deshalb kombiniert ein starker Start meist beides. Version 1.0 enthält 48 davon: Zehn Paare blockieren jeweils other, und drei bringen ein Verlustende, das kein other-Durchlauf erreichen kann.

Der aufgeschlagene Weinvergärungsleitfaden für BloomBerry neben einer vergrößerten Traube auf dem Prüftablett
Handbücher wie dieser Weinvergärungsleitfaden für BloomBerry sind genau das, was der Nachteil „Analphabet“ wegnimmt.
48Start-Perks
23Boni, die Punkte kosten
25Nachteile und Kompromisse
10Paare, die jeweils other blockieren
3bringen ein eigenes Verlustende mit

So funktionieren Perk-Punkte​

Ausgeben und verdienen

Ein positiver Preis kostet Punkte; ein negativer gibt sie im Gegenzug für einen Nachteil zurück. Vorsichtiger Sammler, Hamsterer und Beste Lage kosten 0, weil jedes davon ein reiner Kompromiss ist.

Plätze

Dein erster Durchlauf hat keine Perk-Plätze. Ab dem zweiten kannst du bis zu vier belegen, und Bunte Persönlichkeit kauft für einen einzigen Punkt drei zusätzliche Plätze.

Süchte

Jeder Sucht-Perk gibt dir zu Beginn einen passenden Gegenstand, und der Entzug beginnt sofort. Verzicht kostet 8 % auf Geschäfte, bis die Sucht geheilt ist.

Perks, die eine weitere Verlustmöglichkeit hinzufügen​

Alle Enden und wie du sie vermeidest →

Zwei davon sind Boni, wirken im Perk-Bildschirm also wie ein kostenloses Upgrade. Jeder davon schaltet ein Ende frei, das in keinem other-Durchlauf passieren kann.

Ende Sentinel-Kollaps

Der Schaden beginnt nach 7 Nächten ohne echtes Immunivax und verschlimmert sich nach 10 und 14 Nächten. Die Entwickler empfehlen selbst, es im ersten Durchlauf wegzulassen.

Aug Menace+1 points
Ende Augmentiert

Augs kommen ab dem ersten Tag herein und hören nie auf. Lässt du genug von ihnen gehen, erreicht die Aug-Präsenz 100 %, was den Durchlauf auf jeder Schwierigkeit beendet.

Ende Kernschmelze

Der Reaktor hält den Laden bei Stationsstromausfällen am Leuchten, fällt aber aus. Prüfe und repariere ihn jede Nacht, bevor du schlafen gehst.

Perk-Verzeichnis​

Suche nach Name oder Wirkung oder zeige nur Boni bzw. Nachteile an. Die verlinkten Namen auf einer Karte sind die Perks, die sie blockiert.

Bonus oder Nachteil

Boni 23

Diplomatic Perk-Symbol
Diplomatic​+2 points

Durch Handel erzeugter Ruf steigt um 33 %.

Intimidating Perk-Symbol
Intimidating​+2 points

Alle begangenen Straftaten erzeugen 33 % weniger verfügbare Beweise.

Vending Machine Perk-Symbol
Vending Machine​+2 points

Starte mit einem Verkaufsautomaten vor deinem Laden. Kunden können nach Feierabend automatisch Gegenstände kaufen.

Vigilant Perk-Symbol
Vigilant​+2 points

Du wirst nachts niemals ausgeraubt.

Well Connected Perk-Symbol
Well Connected​+2 points

Starte mit zusätzlich 15 Ruf bei allen Fraktionen.

Nicht kombinierbar mit:Public Enemy​
Working Pipes Perk-Symbol
Working Pipes​+2 points

Du startest mit bereits angeschlossenen Wasserleitungen und unbegrenztem Rustwater.

Aug Menace Perk-Symbol
Aug Menace​+1 points

Die Augmented-Inhalte sind zu Spielbeginn freigeschaltet. Für das Töten eines Augs gibt es 25 % mehr Credits. Die Aug-Plage endet nie; lässt du zu viele Augs entkommen, endet das Spiel auf jeder Schwierigkeit.

Colorful Character Perk-Symbol
Colorful Character​+1 points

Gewährt dir 3 zusätzliche Startperk-Plätze.

Handy Perk-Symbol
Handy​+1 points

Starte mit einem schäbigen toolbox und einem Satz schäbiger Werkzeuge: einem screwdriver, einem wire-Schneider, einem crowbar und einem Plasmaschneider.

Lucky Perk-Symbol
Lucky​+1 points

Erhöht dein Glück. Wahrscheinlich.

Nicht kombinierbar mit:Unlucky​
Makeshift Reactor Perk-Symbol
Makeshift Reactor​+1 points

Du bist dauerhaft vom Stromnetz der Station getrennt und von Stromausfällen nicht betroffen. Starte mit einem aufwertbaren Makeshift Micro Nuclear Reactor, das dir Dr. Jackson verkauft hat. Es versorgt den Laden mit Strom, braucht aber regelmäßige Reparaturen.

Model Citizen Perk-Symbol
Model Citizen​+1 points

Starte mit zusätzlich +30 Sicherheitsruf und erhältst 50 % mehr Belohnung für das Melden von Kunden auf der Fahndungsliste.

Nicht kombinierbar mit:Convict​
Proficient Scavenger Perk-Symbol
Proficient Scavenger​+1 points

Du kannst bei jedem Besuch der Müllhalde bis zu 2 zusätzliche Suchaktionen ausführen.

Nicht kombinierbar mit:Maimed​
Revolution Sympathizer Perk-Symbol
Revolution Sympathizer​+1 points

Starte mit zusätzlich 25 Ruf bei Revolution. Du erhältst häufiger Marktplatzanfragen von Revolution.

Savings Perk-Symbol
Savings​+1 points

Starte mit zusätzlichen 150 Credits.

Sawyer's Crew Perk-Symbol
Sawyer's Crew​+1 points

Der Underground Exchange ist von Anfang an verfügbar. Der Reinigungsdienst ist immer kostenlos, außer der Laden wird vandalisiert. Die Kosten für die Beseitigung von Vandalismus sind deutlich reduziert.

Secret Admirer Perk-Symbol
Secret Admirer​+1 points

Beim Öffnen des Ladens erhältst du gelegentlich zufällige Gegenstände von einem heimlichen Verehrer.

Short Sleeper Perk-Symbol
Short Sleeper​+1 points

Du verlierst keine Kunden, wenn du dich in der Nacht zuvor bei Aktivitäten nach Feierabend draußen aufhältst.

Sycophant Perk-Symbol
Sycophant​+1 points

Starte mit zusätzlich +15 Upper Levels-Ruf. Rufgewinn bei Upper Levels steigt um 25 %, und Kunden aus den oberen Ebenen haben 10 % mehr Budget.

Tapehead Perk-Symbol
Tapehead​+1 points

Du startest mit allen Musikkassetten im Kassettenplayer.

Tinkerer Perk-Symbol
Tinkerer​+1 points

Beim Aufwerten eines Gegenstands werden die Materialien mit 20 % Chance nicht verbraucht.

Welfare Program Perk-Symbol
Welfare Program​+1 points

Die Kantine ist von Anfang an verfügbar. Montags erhältst du je nach Gesamtvermögen eventuell Lebensmittelmarken.

Nicht kombinierbar mit:Banned from the Commissary​
Wild's Favorite Perk-Symbol
Wild's Favorite​+1 points

Alle Upgrades von Wild's Network kosten 10 % weniger. Die Versicherung kostet 50 % weniger.

Nicht kombinierbar mit:On Wild's Bad Side​

Nachteile 25

Ascetic Perk-Symbol
Ascetic​-4 points

Dein Hauptinventar schrumpft auf 16x10 statt 24x10.

Nicht kombinierbar mit:Minimalist​
Awful Negotiator Perk-Symbol
Awful Negotiator​-3 points

Du kannst nicht mit Kunden feilschen und erleidest dauerhaft einen Handelsmalus von 5 %.

Sentinel Collapse Disorder Perk-Symbol
Sentinel Collapse Disorder​-3 points

Du leidest an einer tödlichen, unheilbaren Autoimmunerkrankung und musst wöchentlich eine Immunivax-Injektion nehmen, um zu überleben. Beginne das Spiel mit 1 Immunivax-Injektor.

Blabbermouth Perk-Symbol
Blabbermouth​-2 points

Alle begangenen Straftaten erzeugen 33 % mehr verfügbare Beweise. Du erhältst 50 % weniger Ruf bei Black Market und Revolution.

Blackmail Perk-Symbol
Blackmail​-2 points

Du hast eine zweifelhafte Vergangenheit, und ein Erpresser droht, dein Geheimnis auffliegen zu lassen. Du musst ihm wöchentlich eine kleine Gebühr zahlen, sonst enttarnt er dich – was bei den meisten Fraktionen zu einem einmaligen, großen Rufverlust führt.

Known Snitch Perk-Symbol
Known Snitch​-2 points

Kunden vom Fahndungsplakat besuchen deinen Laden nie. Starte mit -10 Ruf bei Revolution und Black Market.

Minimalist Perk-Symbol
Minimalist​-2 points

Dein Hauptinventar schrumpft auf 20x10 statt 24x10.

Nicht kombinierbar mit:Ascetic​
Public Enemy Perk-Symbol
Public Enemy​-2 points

Starte mit -15 Ruf bei allen Fraktionen.

Nicht kombinierbar mit:Well Connected​
Agoraphobia Perk-Symbol
Agoraphobia​-1 points

Nach einem Besuch an einem Ort für Aktivitäten nach Feierabend musst du dich 2 Nächte im Laden ausruhen, bevor du wieder rausgehst.

Alcohol Addiction Perk-Symbol
Alcohol Addiction​-1 points

Du erleidest einen Handelsmalus von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Alkohol konsumierst. Die Sucht ist heilbar.

Bad Lease Perk-Symbol
Bad Lease​-1 points

Deine Startmiete erhöht sich um 40 Credits.

Banned from the Commissary Perk-Symbol
Banned from the Commissary​-1 points

Die Kantine ist nicht verfügbar, und Lebensmittelmarken werden nie eingeführt.

Nicht kombinierbar mit:Welfare Program​
Convict Perk-Symbol
Convict​-1 points

Starte mit zusätzlich -30 Sicherheitsruf und erhältst 25 % weniger Belohnung für das Melden von Kunden auf der Fahndungsliste.

Nicht kombinierbar mit:Model Citizen​
Degenerative Osteoarthritis Perk-Symbol
Degenerative Osteoarthritis​-1 points

Das Suchen auf der Müllhalde funktioniert in der ersten Woche normal. Danach verlierst du jede Woche 1 maximalen Suchversuch. Sobald deine maximalen Versuche unter 3 fallen, kannst du überhaupt nicht mehr suchen. Normale Ladenbesitzer starten mit 5 maximalen Versuchen pro Tag. Starte mit 2 zusätzlichen topischen Medikamentenverbänden.

Nicht kombinierbar mit:Maimed​
Gambling Addiction Perk-Symbol
Gambling Addiction​-1 points

Du kaufst immer einige Lotterielose, wenn möglich. Alle Lotterieinhalte sind von Anfang an freigeschaltet. Die Sucht ist heilbar.

Illiterate Perk-Symbol
Illiterate​-1 points

Du kannst keine einzige Anleitung lesen.

Narcotic Addiction Perk-Symbol
Narcotic Addiction​-1 points

Du erleidest einen Handelsmalus von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Rauschmittel konsumierst. Die Sucht ist heilbar.

Nicotine Addiction Perk-Symbol
Nicotine Addiction​-1 points

Du erleidest einen Handelsmalus von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Nikotin konsumierst. Die Sucht ist heilbar.

On Wild's Bad Side Perk-Symbol
On Wild's Bad Side​-1 points

Alle Upgrades von Wild's Network kosten 10 % mehr. Die Versicherung kostet 50 % mehr.

Nicht kombinierbar mit:Wild's Favorite​
Side Street Perk-Symbol
Side Street​-1 points

Du bekommst pro Tag einen zufälligen Kunden weniger.

Nicht kombinierbar mit:Prime Real Estate​
Unlucky Perk-Symbol
Unlucky​-1 points

Verringert dein Glück. Wahrscheinlich.

Nicht kombinierbar mit:Lucky​
Careful Scavenger Perk-Symbol
Careful Scavenger​0 points

Du kannst bei jedem Besuch der Müllhalde 2 Aktionen weniger ausführen, verletzt dich beim Suchen aber nie.

Nicht kombinierbar mit:Maimed​
Hoarder Perk-Symbol
Hoarder​0 points

Starte mit drei Haufen unbeweglichen Schutts am unteren Rand deines Inventars. Jeder Haufen kann entfernt werden.

Prime Real Estate Perk-Symbol
Prime Real Estate​0 points

Jeden Tag kommt ein weiterer normaler Kunde, aber die Startmiete kostet 75 Credits mehr.

Nicht kombinierbar mit:Side Street​

Perks, die nicht kombiniert werden können​

Nimmst du einen, wird other ausgegraut. Die meisten Paare sind ein Bonus und sein spiegelbildlicher Nachteil; du kannst also nicht beides nehmen, sie gegeneinander aufheben und die Punkte umsonst einstreichen.

Punkte sinnvoll ausgeben​

Boni, die einen Kauf ersetzen

Vorteil​Warum es sich lohnt​
Working Pipes +2​ Unbegrenzt Rustwater ab Tag eins: Dieselbe kostenlose Versorgung Joe Wild verkauft sich als Rustwater vom Hahn für 350 Credits.​
Vending Machine +2​ Eine bereits vor dem Laden installierte Maschine, für die Wild's Network sonst 1.200 Credits verlangt.​
Short Sleeper +1​ Nächtliche Touren zur Müllhalde kosten dich am nächsten Morgen keinen Kunden mehr.​
Wild's Favorite +1​ Spart im gesamten Durchlauf 10 % bei jedem Wild's Network-Upgrade, und die Versicherung kostet nur die Hälfte.​

Nachteile, die manche Starts kaum spüren

Vorteil​Warum es sich lohnt​
Illiterate -1​ Günstig, sobald man die Rezepte kennt; bei Chemiker, Wasserhändler und Hydroponik-Farmer lieber meiden, deren Handbücher zum Kit gehören.​
Maimed -2​ Zwei Punkte für den Verzicht auf die Müllhalde, was bei einem Produktionsstart mit bereits verkaufbarem stock am wenigsten ausmacht.​
Agoraphobia -1​ Fällt nur ins Gewicht, wenn du oft nach Feierabend rausgehst; eine Tour ist noch drin, zwei Nächte in Folge nicht.​
Bad Lease -1​ Vierzig Credits auf die Startmiete steigen bei Price Gouge am langsamsten, wo die Miete jeweils nur um 2 % steigt.​
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Quellen.​