Ausgeben und verdienen
Ein positiver Preis kostet Punkte; ein negativer gibt sie im Gegenzug für einen Nachteil zurück. Vorsichtiger Sammler, Hamsterer und Beste Lage kosten 0, weil jedes davon ein reiner Kompromiss ist.
Perks sind Eigenschaften, die du nach dem Szenario wählst. Boni kosten Perk-Punkte, Nachteile bringen sie zurück, deshalb kombiniert ein starker Start meist beides. Version 1.0 enthält 48 davon: Zehn Paare blockieren jeweils other, und drei bringen ein Verlustende, das kein other-Durchlauf erreichen kann.
Ein positiver Preis kostet Punkte; ein negativer gibt sie im Gegenzug für einen Nachteil zurück. Vorsichtiger Sammler, Hamsterer und Beste Lage kosten 0, weil jedes davon ein reiner Kompromiss ist.
Dein erster Durchlauf hat keine Perk-Plätze. Ab dem zweiten kannst du bis zu vier belegen, und Bunte Persönlichkeit kauft für einen einzigen Punkt drei zusätzliche Plätze.
Jeder Sucht-Perk gibt dir zu Beginn einen passenden Gegenstand, und der Entzug beginnt sofort. Verzicht kostet 8 % auf Geschäfte, bis die Sucht geheilt ist.
Zwei davon sind Boni, wirken im Perk-Bildschirm also wie ein kostenloses Upgrade. Jeder davon schaltet ein Ende frei, das in keinem other-Durchlauf passieren kann.
Der Schaden beginnt nach 7 Nächten ohne echtes Immunivax und verschlimmert sich nach 10 und 14 Nächten. Die Entwickler empfehlen selbst, es im ersten Durchlauf wegzulassen.
Augs kommen ab dem ersten Tag herein und hören nie auf. Lässt du genug von ihnen gehen, erreicht die Aug-Präsenz 100 %, was den Durchlauf auf jeder Schwierigkeit beendet.
Der Reaktor hält den Laden bei Stationsstromausfällen am Leuchten, fällt aber aus. Prüfe und repariere ihn jede Nacht, bevor du schlafen gehst.
Suche nach Name oder Wirkung oder zeige nur Boni bzw. Nachteile an. Die verlinkten Namen auf einer Karte sind die Perks, die sie blockiert.
Durch Handel erzeugter Ruf steigt um 33 %.
Alle begangenen Straftaten erzeugen 33 % weniger verfügbare Beweise.
Starte mit einem Verkaufsautomaten vor deinem Laden. Kunden können nach Feierabend automatisch Gegenstände kaufen.
Du wirst nachts niemals ausgeraubt.
Starte mit zusätzlich 15 Ruf bei allen Fraktionen.
Du startest mit bereits angeschlossenen Wasserleitungen und unbegrenztem Rustwater.
Die Augmented-Inhalte sind zu Spielbeginn freigeschaltet. Für das Töten eines Augs gibt es 25 % mehr Credits. Die Aug-Plage endet nie; lässt du zu viele Augs entkommen, endet das Spiel auf jeder Schwierigkeit.
Gewährt dir 3 zusätzliche Startperk-Plätze.
Starte mit einem schäbigen toolbox und einem Satz schäbiger Werkzeuge: einem screwdriver, einem wire-Schneider, einem crowbar und einem Plasmaschneider.
Erhöht dein Glück. Wahrscheinlich.
Du bist dauerhaft vom Stromnetz der Station getrennt und von Stromausfällen nicht betroffen. Starte mit einem aufwertbaren Makeshift Micro Nuclear Reactor, das dir Dr. Jackson verkauft hat. Es versorgt den Laden mit Strom, braucht aber regelmäßige Reparaturen.
Starte mit zusätzlich +30 Sicherheitsruf und erhältst 50 % mehr Belohnung für das Melden von Kunden auf der Fahndungsliste.
Du kannst bei jedem Besuch der Müllhalde bis zu 2 zusätzliche Suchaktionen ausführen.
Starte mit zusätzlich 25 Ruf bei Revolution. Du erhältst häufiger Marktplatzanfragen von Revolution.
Starte mit zusätzlichen 150 Credits.
Der Underground Exchange ist von Anfang an verfügbar. Der Reinigungsdienst ist immer kostenlos, außer der Laden wird vandalisiert. Die Kosten für die Beseitigung von Vandalismus sind deutlich reduziert.
Beim Öffnen des Ladens erhältst du gelegentlich zufällige Gegenstände von einem heimlichen Verehrer.
Du verlierst keine Kunden, wenn du dich in der Nacht zuvor bei Aktivitäten nach Feierabend draußen aufhältst.
Starte mit zusätzlich +15 Upper Levels-Ruf. Rufgewinn bei Upper Levels steigt um 25 %, und Kunden aus den oberen Ebenen haben 10 % mehr Budget.
Du startest mit allen Musikkassetten im Kassettenplayer.
Beim Aufwerten eines Gegenstands werden die Materialien mit 20 % Chance nicht verbraucht.
Die Kantine ist von Anfang an verfügbar. Montags erhältst du je nach Gesamtvermögen eventuell Lebensmittelmarken.
Alle Upgrades von Wild's Network kosten 10 % weniger. Die Versicherung kostet 50 % weniger.
Dein Hauptinventar schrumpft auf 16x10 statt 24x10.
Du kannst nicht mit Kunden feilschen und erleidest dauerhaft einen Handelsmalus von 5 %.
Du leidest an einer tödlichen, unheilbaren Autoimmunerkrankung und musst wöchentlich eine Immunivax-Injektion nehmen, um zu überleben. Beginne das Spiel mit 1 Immunivax-Injektor.
Alle begangenen Straftaten erzeugen 33 % mehr verfügbare Beweise. Du erhältst 50 % weniger Ruf bei Black Market und Revolution.
Du hast eine zweifelhafte Vergangenheit, und ein Erpresser droht, dein Geheimnis auffliegen zu lassen. Du musst ihm wöchentlich eine kleine Gebühr zahlen, sonst enttarnt er dich – was bei den meisten Fraktionen zu einem einmaligen, großen Rufverlust führt.
Kunden vom Fahndungsplakat besuchen deinen Laden nie. Starte mit -10 Ruf bei Revolution und Black Market.
Die Müllhalde ist nicht verfügbar. Du kannst überhaupt nicht nach Verwertbarem suchen.
Dein Hauptinventar schrumpft auf 20x10 statt 24x10.
Starte mit -15 Ruf bei allen Fraktionen.
Nach einem Besuch an einem Ort für Aktivitäten nach Feierabend musst du dich 2 Nächte im Laden ausruhen, bevor du wieder rausgehst.
Du erleidest einen Handelsmalus von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Alkohol konsumierst. Die Sucht ist heilbar.
Deine Startmiete erhöht sich um 40 Credits.
Die Kantine ist nicht verfügbar, und Lebensmittelmarken werden nie eingeführt.
Starte mit zusätzlich -30 Sicherheitsruf und erhältst 25 % weniger Belohnung für das Melden von Kunden auf der Fahndungsliste.
Das Suchen auf der Müllhalde funktioniert in der ersten Woche normal. Danach verlierst du jede Woche 1 maximalen Suchversuch. Sobald deine maximalen Versuche unter 3 fallen, kannst du überhaupt nicht mehr suchen. Normale Ladenbesitzer starten mit 5 maximalen Versuchen pro Tag. Starte mit 2 zusätzlichen topischen Medikamentenverbänden.
Du kaufst immer einige Lotterielose, wenn möglich. Alle Lotterieinhalte sind von Anfang an freigeschaltet. Die Sucht ist heilbar.
Du kannst keine einzige Anleitung lesen.
Du erleidest einen Handelsmalus von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Rauschmittel konsumierst. Die Sucht ist heilbar.
Du erleidest einen Handelsmalus von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Nikotin konsumierst. Die Sucht ist heilbar.
Alle Upgrades von Wild's Network kosten 10 % mehr. Die Versicherung kostet 50 % mehr.
Du bekommst pro Tag einen zufälligen Kunden weniger.
Verringert dein Glück. Wahrscheinlich.
Du kannst bei jedem Besuch der Müllhalde 2 Aktionen weniger ausführen, verletzt dich beim Suchen aber nie.
Starte mit drei Haufen unbeweglichen Schutts am unteren Rand deines Inventars. Jeder Haufen kann entfernt werden.
Jeden Tag kommt ein weiterer normaler Kunde, aber die Startmiete kostet 75 Credits mehr.
Nimmst du einen, wird other ausgegraut. Die meisten Paare sind ein Bonus und sein spiegelbildlicher Nachteil; du kannst also nicht beides nehmen, sie gegeneinander aufheben und die Punkte umsonst einstreichen.
| Vorteil | Blockiert |
|---|---|
| Model Citizen +1 | Convict -1 |
| Well Connected +2 | Public Enemy -2 |
| Side Street -1 | Prime Real Estate 0 |
| Minimalist -2 | Ascetic -4 |
| Welfare Program +1 | Banned from the Commissary -1 |
| Proficient Scavenger +1 | Maimed -2 |
| Maimed -2 | Degenerative Osteoarthritis -1 |
| Maimed -2 | Careful Scavenger 0 |
| Wild's Favorite +1 | On Wild's Bad Side -1 |
| Lucky +1 | Unlucky -1 |
| Vorteil | Warum es sich lohnt |
|---|---|
| Working Pipes +2 | Unbegrenzt Rustwater ab Tag eins: Dieselbe kostenlose Versorgung Joe Wild verkauft sich als Rustwater vom Hahn für 350 Credits. |
| Vending Machine +2 | Eine bereits vor dem Laden installierte Maschine, für die Wild's Network sonst 1.200 Credits verlangt. |
| Short Sleeper +1 | Nächtliche Touren zur Müllhalde kosten dich am nächsten Morgen keinen Kunden mehr. |
| Wild's Favorite +1 | Spart im gesamten Durchlauf 10 % bei jedem Wild's Network-Upgrade, und die Versicherung kostet nur die Hälfte. |
| Vorteil | Warum es sich lohnt |
|---|---|
| Illiterate -1 | Günstig, sobald man die Rezepte kennt; bei Chemiker, Wasserhändler und Hydroponik-Farmer lieber meiden, deren Handbücher zum Kit gehören. |
| Maimed -2 | Zwei Punkte für den Verzicht auf die Müllhalde, was bei einem Produktionsstart mit bereits verkaufbarem stock am wenigsten ausmacht. |
| Agoraphobia -1 | Fällt nur ins Gewicht, wenn du oft nach Feierabend rausgehst; eine Tour ist noch drin, zwei Nächte in Folge nicht. |
| Bad Lease -1 | Vierzig Credits auf die Startmiete steigen bei Price Gouge am langsamsten, wo die Miete jeweils nur um 2 % steigt. |