Der vom Entwickler empfohlene erste Start: Essen und Haushalts-stock, ein Storage Bay und keine Maschine, die am Laufen gehalten werden muss.
Lehrlings-Ausrüstung →Einsteiger-Guide
Die erste Woche entscheidet, ob der Laden seine erste Mietrechnung überlebt. Kurzfassung: Starte als Lehrling auf Price Gouge, kaufe billig und in großen Mengen, verkaufe an Kunden, die nach dem fragen, was du stock, sammele nachts Schrott und halte Bargeld für die Miete an Tag 7 zurück. Unten findest du jeden Tag dieser Woche und dann die Fallen, die Durchläufe früh beenden.
Bevor der Rollladen hochgeht
Perk-Slots öffnen sich ab dem zweiten Durchlauf. Lass dann die drei Perks erst mal liegen, die ihr eigenes Verlust-Ende mitbringen.
Startvorteile →20 % Aufschlag auf jeden Verkauf, Miete steigt um jeweils 2 %, ein Business Permit über 500 Credits und eine erlassene Mietzahlung.
Schwierigkeiten vergleichen →Tag für Tag
Laufkundschaft ist zufällig, deine Warteschlange wird also anders aussehen. Die folgenden Besuche sind die geskripteten, die jedes System erklären.
Rollladen hoch
- Öffne den Rollladen und drücke dann den grünen Knopf neben dem Recorder, um die Kunden der Reihe nach hereinzurufen.
- Zuerst kommt der Mentor mit Hinweisen zu Handel und zu Essen, der am meisten gehandelten Ware auf der Station.
- Bevor du verkaufst, öffne das Tablet: Der Bereich Interessen auf dem Beleg zeigt, wonach dieser Kunde sucht.
- Ein Sicherheitsbeamter hinterlässt eine Fahndungsliste. Drücke den Knopf an der Theke, wenn jemand von der Liste hereinkommt.
- Schließen, im Schlafsack schlafen und 5 Credits für den Strom der Nacht zahlen.
Im Großen kaufen, nachts sammeln
- Das Handbuch des Mentors kommt mit einem Hinweis zum Großhandel: Wer einem Verkäufer den ganzen Posten abnimmt, bekommt Rabatt.
- Er bringt außerdem eine Tasche und Verbände mit, die Nachtausflüge zur Müllhalde freischalten.
- Jeder Ausflug kostet dich am nächsten Tag einen Kunden, und eine schlechte Suche kann dich tagelang verletzen – lies also vor jeder Suche die Chancen.
Fälschungen erkennen
- Der Mentor bringt den Zigaretten-Hemingway und einen magnifying glass: Prüfe Logo, Siegel und Farbe jeder Packung.
- Weise den Verkäufer auf jeden Fehler hin, und der geforderte Preis sinkt.
- Ein gesuchter Verbrecher bietet dir vielleicht an, bei einer Fraktion ein gutes Wort für dich einzulegen, wenn du schweigst; wieg das gegen das Kopfgeld ab.
Umetikettieren und versichern
- Ein labeler kommt mit einem Hinweis: Etikettiere die gefälschten Packungen um, und sie gelten als echt. Die Nutzung schaltet Lower Levels Special frei.
- Verkaufe umetikettierte Ware an Touristen und Upper Levels-Kunden, niemals an Lower Levels-Bürger oder die Sicherheit.
- Joe Wild kommt zum ersten Mal vorbei und bietet einen nächtlichen Versicherungsschutz gegen Diebstahl an.
Schaufenster gestalten
- Der Mentor stellt die Vitrine vor. Was du ausstellst und auf dem Neonschild bewirbst, entscheidet, welche Art von Kunde an die Tür kommt.
- Beides erhöht außerdem die Attraktivität des Ladens, die festlegt, wie viele Kunden pro Tag kommen.
Tauschhandel und der Furnace
- Neue Notizen behandeln den Tauschhandel, bei dem Kunden Waren statt Geld geben, und Ladenverbesserungen.
- Dr. Jackson kommt mit einem Furnace: Ein Energy Cell und zwei Schrottmetall oder Metal Ore ergeben über Nacht einen Metallbarren.
- Zwei Erz ergeben einen Barren hoher Reinheit, der 25 % mehr wert ist; zwei Schrott ergeben einen mit geringer Reinheit, der 15 % weniger wert ist.
Wild's Network und der Miettag
- Dr. Jackson kommt mit Furnace-Modulen zurück, und Joe Wild eröffnet sein Netzwerk aus Verbesserungen, bezahlt mit Credits und der Gunst von Wild.
- Gunst bekommst du durch Lower Levels-Ansehen oder indem du für seinen nächtlichen Schutz zahlst; Ladenverbesserungen wie Vitrinen-Erweiterung I sind die sichersten ersten Käufe.
- Der Mentor erklärt Ereignisse: Ist ein Angebot hoch, sinkt sein Preis am nächsten Tag. Ein Premium-Verkäufer kommt jetzt jede Woche vorbei.
- Zahl die Miete, und die erste Woche ist geschafft.
Mietdruck
- Die Miete wird alle 7 Tage kassiert und steigt mit der Zeit, egal wie gut die Woche lief.
- Wer in Rückstand gerät, senkt die Attraktivität des Ladens, also kommen weniger Kunden und die Lücke wird größer. Plane Käufe so, dass eine unverkaufte Ware dich nicht versenken kann.
- Auf Price Gouge und Mark Up erlässt der Vermieter eine verweigerte Zahlung und schlägt sie der nächsten Rechnung zu. Verweigerst du erneut, wirst du rausgeworfen.
- Ohne Business Permit bis Tag 24 warnt dich der Mentor; zwei Wochen später kommen Genehmigungen in den Verkauf, eine weitere Woche später wird durchgesetzt.
Miete und Genehmigung nach Schwierigkeit
| Einstellung | Mietanstieg | Genehmigung (Credits) | Mietgnadenfrist |
|---|---|---|---|
| Price Gouge | 2% | 500 | 1 |
| Mark Up | 5% | 1,500 | 1 |
| Thin Margins | 10% | 2,000 | Keine |
| Red Ink | Nicht aufgeführt | 3,000 | Keine |
Geld abseits der Theke
Schrottsammeln
Nachtausflüge zur Müllhalde bringen Schrott zum Verkaufen zurück. Ein normaler Ladenbesitzer bekommt 5 Suchaktionen pro Besuch.
Schätzaufträge
Kunden zahlen dir, damit du ihre Waren bewertest. Der Schätzrat nimmt ab Tag 8 Mitglieder auf, für 85 Credits auf Mark Up.
Schmelzen
Schrott von der Müllhalde und von Schrotthändlern wird über Nacht im Furnace zu Metallbarren.
Trinkgelder und Lose
Manche Leute verkaufen Infos über kommende Preisänderungen, und ein scratcher-Los kann einen Jackpot bringen.
Fehler, die erste Durchläufe beenden
Zahlen, bevor man prüft
Lieferanten übertreiben den Wert, und Fälschungen sind häufig. Schätze alles Teure zuerst, denn eine Fehleinschätzung ist dein Verlust.
Mit Schmuggelware prahlen
Ernste Schmuggelware oder gestohlene Waren in der Vitrine lösen eine Überraschungsinspektion aus, und eine bestandene Inspektion nach dem Ausstellen von Schmuggelware bringt kein Sicherheits-Ansehen.
Den Laden ungeschützt lassen
Diebe schlagen nach Ladenschluss zu, und Schmuggelware macht dich zum größeren Ziel. Wild-Versicherung und ein Alarmservice gibt es genau dafür.
Stillstand
Die Miete steigt nur, also muss das Einkommen weiter wachsen. Bau einen Handel oder eine Verbesserung ein, bevor die Rechnungen dich einholen.
Den falschen Kunden erschießen
Augs sehen aus wie alle anderen, bis sie slip: ein Aug-Chip, merkwürdige Pupillen, unnatürliche Reglosigkeit oder roboterhafte Ausdrucksweise. Prüfe, bevor du ziehst.
Offizieller Ankündigungs-Trailer
Sieh dir den Ankündigungs-Trailer von tinyBuild zu Probably Stolen an, bevor du deinen ersten Durchlauf startest.