Waffenschmied-Handwerk

Guide zu Büchsenmacher und 3D-Druck

Ein Waffenschmied arbeitet mit einem 3D Printer: Ein Chip bestimmt das Produkt, Materialien und Strom erledigen den Rest, und eine Waffenlizenz entscheidet, was du legal verkaufen darfst. Wenn du nicht mit diesem Gewerbe gestartet bist, kostet der Waffenschmied im Ruhestand 650 Credits in Wild's Network, und Lizenzen kosten zusätzlich je 300 bis 900 Credits.

650Credits für den Waffenschmied im Ruhestand in Wild's Network
24printer-Rezepte, von Cuttermessern bis zu Waffenrahmen
3Waffenlizenzen, gekoppelt an das Sicherheits-Ansehen
Donnerstagwöchentlicher Besuch des Waffenschmieds im Ruhestand

Einen Druck starten​

Den printer prüfen

Sieh dir den Zustand an, bevor du Geld ausgibst, denn ein Einsteigergerät kann abgenutzt sein.

Mit Strom versorgen

Lege Energy Cell in den 3D Printer.

Chip einsetzen

Der Chip wählt das Produkt und legt die für den Auftrag nötigen Materialien und printer-Module fest.

Materialien hinzufügen

Lade das angegebene Filament, Schrottmetall oder Metallbarren und lass Platz für die Ausgabe.

Über Nacht laufen lassen

Größere Drucke dauern mehr als eine Nacht. Wenn einer hängt, prüfe Chip, Materialmengen, Module, Strom und Platz für die Ausgabe, bevor du Ersatz kaufst.

Druckermodule

Welcher Auftrag was braucht​

Drei printer-Module erfüllen drei verschiedene Aufgaben, und alle stammen vom Waffenschmied im Ruhestand.

Modul​Was es freischaltet​
Keine​Filament- und Schrottchips, einschließlich Visieren und .22-Magazinen​
Metalldruck​Kampfklingen und 10mm-Magazine​
Metalldruck + CNC​Pistolenrahmen und Waffenteile​
Nahkampf-Charge​Eine zusätzliche Waffe bei jedem Nahkampf-Druck​
Nahkampf-Charge ist kein allgemeiner Bonus

Es verändert nur Nahkampf-Chips. Schusswaffen- und Waffenteil-Chips ignorieren es, und das Modul ist langsam und stromhungrig.

Waffenlizenzen​

Das Reputationsfenster mit Balken für Lower Levels, Upper Levels, Sicherheit, Black Market und Revolution, hinter einem Datensatz der Sicherheitsabteilung für den Ladenbesitzer
Der Sicherheitsbalken in diesem Fenster entscheidet, wann eine Lizenz ankommt und wann ein Offizier sie wieder abholt.

Wild verkauft alle drei der Reihe nach, aber jede kommt erst, wenn dein Sicherheits-Ansehen die jeweilige Lieferschwelle erreicht, und ein Offizier nimmt sie dir wieder weg, wenn du unter ihre Schwelle fällst. Eine Lizenz verhindert, dass diese Waffenklasse als Schmuggelware zählt, allerdings verdienst du dann nur den halben üblichen Schmuggel-Aufschlag dafür.

Genehmigung​Credits​Geliefert bei​Entzogen unter​Legalisiert​
Waffenlizenz I​ 300​ 20 Sicherheit​ 0 Sicherheit​ Schusswaffen und Munition niedriger Stufe​
Waffenlizenz II​ 600​ 50 Sicherheit​ 30 Sicherheit​ Schusswaffen und Munition mittlerer Stufe​
Waffenlizenz III​ 900​ 80 Sicherheit​ 60 Sicherheit​ Schusswaffen und Munition hoher Stufe​

Druckerrezepte​

Mengen und Fortschritt sind Basiswerte, keine Anzahl an Nächten. Die Chip- und Produktspalten zeigen den Basiswert in Credits. Das Drucken von Rahmen erfordert beide Module; der Rest der Tabelle läuft mit einem oder keinem.

Produkt​Materialien​Erzeugt​Fortschritt​Chip​Je Stück​
Kein printer-Modul16​
Box Cutter​ Schrottmetall × 2, Filament × 1​ × 3​ 34​ 150​ 28​
Kitchen Knife​ Schrottmetall × 3, Filament × 1​ × 4​ 64​ 200​ 45​
Hatchet​ Schrottmetall × 4, Filament × 1​ × 4​ 75​ 250​ 55​
Meat Cleaver​ Schrottmetall × 5, Filament × 2​ × 4​ 82​ 300​ 65​
Liberator 3D Printed Pistol​ Druckfilament × 2​ × 1​ 50​ 250​ 40​
Liberator 3D Printed Pistol​ Druckfilament × 3​ × 2​ 60​ 400​ 40​
Makeshift Red Dot Sight​ Filament × 1, Elektronikteile × 1​ × 4​ 20​ 200​ —​
Toy Laser Pointer​ Filament × 1, Elektronikteile × 1​ × 4​ 20​ 200​ 18​
Bottle of Water (Small)​ Druckfilament × 1​ × 6​ 10​ 100​ 4​
Improved Internal Springs​ Schrottmetall × 2​ × 4​ 20​ 150​ 20​
Red Dot Sight​ Schrottmetall × 3, Elektronikteile × 1​ × 2​ 24​ 300​ 60​
Laser Sight​ Schrottmetall × 2, Elektronikteile × 1​ × 2​ 24​ 300​ 50​
Suppressor​ Schrottmetall × 5​ × 2​ 24​ 300​ 55​
.22 Magazine​ Druckfilament × 1​ × 2​ 24​ 250​ 15​
High Capacity .22 Magazine​ Druckfilament × 2​ × 2​ 36​ 300​ 25​
Extended .22 Magazine​ Druckfilament × 3​ × 2​ 48​ 350​ —​
Metal Printer Module5​
Combat Knife​ Metallbarren × 2​ × 5​ 98​ 380​ 75​
Combat Machete​ Metallbarren × 3​ × 3​ 120​ 480​ 185​
10mm Magazine​ Schrottmetall × 3​ × 2​ 36​ 300​ 30​
High Capacity 10mm Magazine​ Schrottmetall × 2​ × 1​ 48​ 350​ 40​
Extended 10mm Magazine​ Schrottmetall × 3​ × 1​ 60​ 400​ 50​
Metalldruck- und CNC-Module3​
Nestfire Compact Frame​ Metallbarren × 1​ × 1​ 60​ —​ —​
Ironcraft 10 Frame​ Metallbarren × 1, Schrottmetall × 1​ × 1​ 70​ —​ —​
Gun Parts​ Metallbarren × 1​ × 3​ 30​ —​ 25​

Ein Strich bedeutet, dass für diesen Chip oder dieses Produkt kein Basiswert angegeben ist. Filament ist hier 3D Printing Filament, und Elektronikteile meinen die gewöhnliche Qualitätsstufe.

Vom Rahmen zur Schusswaffe​

Ein gedruckter Rahmen ist noch keine Waffe. Die Montage erfordert einen weiteren Schritt, und das Ergebnis muss vor dem Verkauf noch geprüft werden.

Den Rahmen drucken

Ein CNC-Chip ergibt einen Nestfire Compact- oder Ironcraft 10-Rahmen. Der Rahmen merkt sich, zu welcher Schusswaffe er wird.

Waffenteil darauf anwenden

Behalte den Rahmen in einem Inventar und wende ein eigenes Waffenteil darauf an. Ein Magazin oder irgendein mit other gedrucktes Teil reicht nicht. Die Montage verbraucht beide Gegenstände und legt die Schusswaffe in das Inventar des Rahmens.

Die fertige Waffe prüfen

Die Druckqualität fließt in die Basiswerte der Waffe ein, prüfe sie also, bevor du Anbauteile montierst oder sie bei einem Auftrag hand übergibst.

Anbauteil-Kompatibilität​

Ein passendes Kaliber allein beweist nicht, dass ein Magazin passt: Der Waffen-Slot und die eigene Waffenliste des Anbauteils müssen beide übereinstimmen. Normale und verbesserte Innenfedern teilen sich außerdem eine Gruppe, entferne also eine, bevor du other montierst.

Anbauteil​Passt zu​
.22 Magazine, Hohe Kapazität und erweitert​Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact​
10mm Magazine, Hohe Kapazität und erweitert​Ironcraft 10, Sentinel Mk. III​
10mm SMG Magazine, Hohe Kapazität und Box​Peacemaker Heavy SMG​
Bipod, Underbarrel 25mm Grenade Launcher​Peacemaker Heavy SMG​
Foregrip, Guardian Stock, Buckler Stock​Peacemaker Heavy SMG, Rampart Dual-Action Shotgun​
Pistol Auto Sear​Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact, Ironcraft 10, Sentinel Mk. III​

Waffenaufträge​

Aufträge lesen die Werte einer Waffe, drucke und montiere also für den Kunden, der gerade vor dir steht. Die Anforderungen können diese Werte betreffen:

FeuerkraftStilZuverlässigkeitRückstoßkontrolleErgonomieGenauigkeitGrößeGedämpft

Wer was will

Lower Levels-Käufer verlangen Basiswaffen, Söldner Mittelklasse-Waffen und Upper Levels-Käufer Oberklasse-Waffen.

Die Prüfung bestehen

Jede Pflichtvorgabe muss erfüllt sein. Das Kaliber muss exakt passen; alle übrigen Werte werden strikt verglichen, ein exaktes Treffen des Werts zählt also als Fehlschlag. Die Waffe braucht außerdem das Merkmal „fortgeschrittene Waffe“ und muss sich in deinem Rückeninventar befinden.

Aufträge für die beste Waffe

Ein Auftrag der Art „Gib mir deine beste“ zahlt den Marktwert der Waffe plus 50 %, und Bonusanforderungen bei other-Aufträgen bringen zusätzliche Credits.

Serviceaufträge

Der Kunde bringt seine eigene Waffe mit. Du baust die Teile ein, und er zahlt die Teile plus eine Gebühr.

Belohnung berechnen

Addiere den Marktmodifikator des Auftrags und deinen Verkaufsaufschlag zu 100, multipliziere mit der Basisbelohnung, teile durch 100 und runde auf einen ganzen Credit. Bei einem exakten halben Credit wird auf die gerade Zahl gerundet.

Basis​Markt​Aufschlag​Belohnung​
250​+10%​+25%​338​
250​−10%​0%​225​
10​+5%​0%​10​
10​+15%​0%​12​

So steigst du ins Geschäft ein​

Empfehlung des pensionierten Büchsenmachers

650 Credits kaufen einen schäbigen 3D Printer mit einer geladenen Zelle, einem Liberator-Pistolenchip, Filament, einem Screwdriver, einem Waffenteil und einem Satz Modifikationen.

Alle Wild's Network-Preise →

Büchsenmacher-Start

Startet mit einem Class I Weapon Permit sowie Schusswaffen, Modifikationen und Munition, dafür 450 weniger Bargeld und 50 mehr Miete.

Szenario lesen →

Wöchentliche stock

Besuche am Donnerstag bringen Chips, Filament, Modifikationen und printer-Module. Jede zusätzliche Genehmigung, die du besitzt, erhöht die Chance auf seltene Chips und Module.

Druckerausrüstung und Materialien​

Was eine funktionierende Druckwerkstatt braucht, zu Basiswerten. Metallbarren kommen aus dem Furnace, der anfangs kostenlos ist.

Gegenstand​ Grundwert​ Was es bewirkt​ Achte auf​
3D Printer​ 350 Credits​ Verarbeitet jeden Chip auf dieser Seite​ Wird vom pensionierten Büchsenmacher verkauft​
3D Printing Filament​ 12 Credits​ Grundmaterial für Kunststoffchips​ Reisende Lieferanten und die Müllhalde führen es​
Metal Printer Module​ 300 Credits​ Damit kann der printer Metallchips verarbeiten​ Vor CNC-Arbeiten erforderlich​
Computer Numerical Control Module​ 400 Credits​ Damit kann der printer Rahmen- und Waffenteilchips verarbeiten​ Arbeitet mit dem Metal Printer Module zusammen​
Melee Batch Module​ 250 Credits​ Fügt jedem Nahkampfdruck eine Waffe hinzu​ Langsam und stromhungrig​
Electronic Parts (Common)​ 33 Credits​ Für Visiere und Pointer erforderlich​ Auf der Müllhalde zu finden​
Gun Parts​ 25 Credits​ Bearbeitet einen gedruckten Rahmen fertig​ Fällt auch beim Zerlegen einer Schusswaffe an​
Screwdriver​ 25 Credits​ Zerlegt Schusswaffen in Gun Parts​ Im Set des pensionierten Büchsenmachers enthalten​
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Quellen.​