Produktion und Nebengeschäfte

Alle Berufe und ihre Freischaltung

Ein Gewerbe ist ein Arbeitszweig mit eigenen Maschinen, Lieferanten und Abnehmern. Die meisten Gewerbe können dein Startszenario sein, aber keines ist darauf festgelegt: Dr. Jackson bringt an Tag 6 einen Furnace, Joe Wild's Network verkauft ab Tag 7 die other-Freischaltungen, und der Bewertungsausschuss nimmt ab Tag 8 Mitglieder auf.

Ein Tresen eines Waffengeschäfts an Tag 259, auf dem Pistolen, Messer und Waffenmods liegen, während auf der Wandtafel MIETE HEUTE FÄLLIG steht
Tag 259 eines Waffenhandels-Durchlaufs: Pistolen, ein Hackmesser und Kampfmesser auf dem Tresen, 72,353 Credits auf der Anzeige und die Miete weiterhin fällig.
12Gewerbe in der Startversion
11zum Start spielbar
Tag 7Joe Wild's Network öffnet
200günstigste Wild-Freischaltung in Credits
1,250teuerste Freischaltung in Credits

Gewerbeübersicht​

Nach Zugangsart gruppiert. Szenarionamen öffnen das Startkit, Maschinennamen ihre Gegenstandsdatensätze.

Handel​Start-Szenario​So schaltest du mitten im Durchlauf frei​Kernmaschinen​Leitfaden​
Bei Joe Wild's Network gekauft8​
Wasserhandel​ Water Merchant​ Wild: Wasserhandel (300 Credits)​ Water Purifier, Moisture Farm, Bottle Printer​ Wasseraufbereitung​
Weinbereitung​ Keine​ Wild: Pensionierter Winzer (200 Credits)​ Wine Bottle, AgeWell​ Weinherstellung​
Hydroponischer Anbau​ Hydroponic Farmer​ Wild: Pensionierter Landwirt (350 Credits)​ Hydroponic System​ Hydrokultur​
Pflanzengenetik​ Keine​ Wild: Pflanzengenetik (1,250 Credits, benötigt Pensionierter Landwirt)​ DNA Manipulator​ —​
Chemie​ Chemist​ Wild: Pensionierter Chemiker (1,000 Credits)​ Blender, Heating Plate, Evaporator, Chem Finisher​ Chemie​
Waffenbau​ Gunsmith​ Wild: Pensionierter Waffenschmied (650 Credits) plus Waffengenehmigungen​ 3D Printer​ Büchsenmacherei​
Rat-Zucht​ Rat Wrangler​ Wild: Zucht (750 Credits)​ Animal Cage, Feed Dispenser, Auto Butcher​ Rattenzucht​
Aquakultur​ Aquafarmer​ Wild: Aquakultur (400 Credits, benötigt Wasserhandel)​ Recirculating Aquaculture System​ Aquakultur​
Kostenlos oder von Anfang an offen3​
Schmelzen​ Keine​ Kostenlos: Dr. Jackson schenkt dir an Tag 6 einen Furnace​ Furnace​ Metallurgie​
Hehlerei​ Fence​ Immer offen, aber kein Smuggler's Bay und keine Börse bis später​ Smuggler’s Bay​ Schmuggelware​
Schätzung​ Keine​ Tritt an Tag 8 dem Bewertungsausschuss bei (85 Credits bei Mark Up)​ Magnifying Glass​ Schätzung​
Noch nicht spielbar1​
Ausschlachten defekter Maschinen​ Schrotthändler (noch nicht auswählbar)​ In der Startversion nicht verfügbar​ Furnace, Module Extractor​ —​

Was jede Wild-Freischaltung dir gibt​

Kaufst du eine Freischaltung, die nach einem pensionierten Besucher benannt ist, erhältst du sofort ein Startkit; der Besucher kommt danach einmal pro Woche mit stock für das Gewerbe zurück.

Freischaltung​Credits​Startkit​Späterer Nachschub​
Wasserhandel​ 300​ Water Trading Manual, Teststreifen, Reinigungstabletten, ein Water Pitcher, ein Wasserfilter, ein Wasser-Neonschild und ein gebrauchter HydraTech-Micro-Water Purifier​ Dr. Jackson fügt seinem stock den Water Purifier, Moisture Farm, Bottle Printer, AquaScan, Wassertanks und bessere Filter hinzu.​
Pensionierter Winzer​ 200​ 3 Hefe, 3 Weinflaschen, 2 BloomBerry, eine Wasserration, eine Lupe und die BloomBerry-Wein-Gärungsanleitung​ Jeden Freitag: 8 BloomBerry, 4 Flaschen, Hefe und Wasserrationen​
Pensionierter Landwirt​ 350​ Ein alter Hydroponic System, der Hydroponic Farming Manual, Samen von Fillerweed und Nutrifruit, Nährstofftabletten und kleine Wasserrationen​ Wöchentlich: ein Hydroponic System, Dream Cap, Kotton, Kaffee, Samen von Fillerweed, Hydroreed und BloomBerry, Nährstofftabletten, ein Pflanzenanalysator, ein AquaScan und Farmmodule​
Pflanzengenetik​ 1,250​ Ein DNA-Manipulator, ein Gene Scanner und vier leere DNA-Datenträger​ Dr. Jackson verkauft dann mehr Datenträger, Manipulatoren und DNA-Module​
Pensionierter Chemiker​ 1,000​ Chemie-101-Leitfaden, Composition Spectrometer, Blender, Heating Plate, Evaporator, Chem Finisher, Pipetten, Messzylinder, Flaschenwasser, Gewöhnliche Chemikalien und Coffee Beans​ Wöchentlich stock fürs Labor​
Pensionierter Büchsenmacher​ 650​ Ein schäbiger 3D Printer mit geladener Zelle, ein Liberator-Pistolenchip, Filament, ein Screwdriver, ein Waffenteil und ein Mod-Set​ Wöchentlich: Chips, Filament, Mods und printer-Module; seltene Chips werden wahrscheinlicher mit jeder zusätzlichen Genehmigung, die du besitzt.​
Zucht​ 750​ Ein Animal Cage mit Futterautomat, drei Rattenpaaren unterschiedlichen Alters, einem Küchen-Hackmesser, einem Blue Labeler, einem Marking Pen, Nutrifruit und Peat​ Wöchentlich: Käfige, Spender, Auto-Schlachter, Seren, ein Cleaner Robot und Zuchtratten, manchmal mit besserer Genetik​
Aquakultur​ 400​ Ein Recirculating Aquaculture System mit Tank, befruchtetem Tilapia-Rogen, einem Energy Cell, einem Krug Rustwater, Fischfutter, einem Kitchen Knife und einem Marking Pen​ Der pensionierte Aqua-Farmer liefert Fische und Ausrüstung​

Ein Gewerbe wählen​

Günstigste Einstiege

Schmelzen kostet nichts: Der Furnace vom Tag 6 verwandelt über Nacht zwei Schrottmetall oder Metal Ore in einen Metallbarren. Weinherstellung ist die günstigste Wild-Freischaltung für 200 Credits, und eine fertige Flasche gewinnt pro Nacht im Regal 3 Credits an Wert.

Freischaltungsketten

Pflanzengenetik setzt zuerst den Pensionierten Landwirt voraus, Aquakultur braucht Wasserhandel, und Waffenschmiedekunst braucht Waffengenehmigungen zusätzlich zum Pensionierten Waffenschmied für 650 Credits. Kalkuliere die ganze Kette ein, nicht nur den letzten Schritt.

Risiko nach Produktlinie

Waffen bringen Inspektionen, Chemikalien Sucht, Wasser Haftung und Schmuggelware Razzien. Hehlerei zahlt die größten Aufschläge, bis zu 100% auf hochwertige Schmuggelware.

Wie die Gewerbe einander mit other versorgen​

SchmelzenWaffenbau

Metallbarren versorgen die besten printer-Chips, von Kampfmessern bis zu Waffenrahmen.

Hydroponischer AnbauChemie, Weinherstellung, Rat-Zucht

Pflanzen werden zu Chemie-Zutaten, Weinbeeren und Tierfutter.

WasserhandelAquakultur

Wasserhandel ist die Voraussetzung für den Kauf von Aquakultur.

Verkaufsautomaten

Verkaufsautomaten verkaufen nach Ladenschluss über Nacht weiter Waren. Automaten und Brunnen sind separate Wild's Network-Dienste zu je 1,200 Credits, und der Vending Machine-Vorteil gibt dir zu Beginn einen installierten für 2 Vorteilspunkte.

Startvorteile →
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Quellen.​