Producción y negocios secundarios

Todos los oficios y cómo desbloquearlos

Un oficio es una línea de trabajo con sus propias máquinas, proveedores y compradores. La mayoría puede ser tu escenario inicial, pero ninguno queda atado a él: Dr. Jackson trae un Furnace el día 6, Joe Wild's Network vende los desbloqueos de other desde el día 7 y la Junta de Tasación admite miembros desde el día 8.

Un mostrador de armería el día 259, con pistolas, cuchillos y modificadores de armas expuestos mientras el cartel de la pared dice ALQUILER VENCE HOY
Día 259 de una partida de armería: pistolas, un cuchillo de carnicero y cuchillos de combate en el mostrador, 72,353 Credits en el expositor y el alquiler aún pendiente.
12oficios en la versión de lanzamiento
11jugables en el lanzamiento
Día 7Joe Wild's Network abre
200desbloqueo de Wild más barato en Credits
1,250desbloqueo más caro en Credits

Registro de oficios​

Agrupados según cómo accedes. Los nombres de los escenarios abren el kit inicial y los de las máquinas abren su ficha de objeto.

Comercio​Escenario inicial​Cómo desbloquear a mitad de partida​Máquinas básicas​Guía​
Se compran a Joe Wild's Network8​
Comercio de agua​ Water Merchant​ Wild: Comercio de agua (300 Credits)​ Water Purifier, Moisture Farm, Bottle Printer​ Purificación de agua​
Elaboración de vino​ Ninguno​ Wild: Enólogo jubilado (200 Credits)​ Wine Bottle, AgeWell​ Elaboración de vino​
Cultivo hidropónico​ Hydroponic Farmer​ Wild: Granjero jubilado (350 Credits)​ Hydroponic System​ Hidroponía​
Genética vegetal​ Ninguno​ Wild: Genética vegetal (1,250 Credits, requiere Granjero jubilado)​ DNA Manipulator​ —​
Química​ Chemist​ Wild: Químico jubilado (1,000 Credits)​ Blender, Heating Plate, Evaporator, Chem Finisher​ Química​
Armería​ Gunsmith​ Wild: Armero jubilado (650 Credits) más permisos de armas​ 3D Printer​ Armería​
Cría de Rat​ Rat Wrangler​ Wild: Cría de animales (750 Credits)​ Animal Cage, Feed Dispenser, Auto Butcher​ Cría de ratas​
Acuicultura​ Aquafarmer​ Wild: Acuicultura (400 Credits, requiere Comercio de agua)​ Recirculating Aquaculture System​ Acuicultura​
Gratis o disponibles desde el principio3​
Fundición​ Ninguno​ Gratis: Dr. Jackson te da un Furnace el día 6​ Furnace​ Metalurgia​
Venta de mercancía robada​ Fence​ Siempre disponible, pero sin Smuggler's Bay ni Underground Exchange hasta más adelante​ Smuggler’s Bay​ Contrabando​
Tasación​ Ninguno​ Únete a la Junta de Tasación el día 8 (85 Credits en Mark Up)​ Magnifying Glass​ Tasación​
Aún no jugables1​
Desguace de máquinas arruinadas​ Chatarrero (aún no seleccionable)​ No disponible en la versión de lanzamiento​ Furnace, Module Extractor​ —​

Qué te entrega cada desbloqueo de Wild​

Comprar un desbloqueo con el nombre de un visitante jubilado te da un kit inicial al momento, y luego ese visitante vuelve una vez por semana con stock para el oficio.

Desbloqueo​Credits​Kit inicial​Reabastecimiento posterior​
Comercio de agua​ 300​ Water Trading Manual, tiras reactivas, pastillas purificadoras, un Water Pitcher, un filtro de agua, un cartel de agua y un HydraTech Micro Water Purifier usado​ Dr. Jackson añade el Water Purifier, Moisture Farm, Bottle Printer, AquaScan, depósitos de agua y mejores filtros a su stock​
Enólogo jubilado​ 200​ 3 de levadura, 3 botellas de vino, 2 BloomBerries, una ración de agua, una lupa y la guía de fermentación de vino de BloomBerry​ Cada viernes: 8 BloomBerries, 4 botellas, levadura y raciones de agua​
Granjero jubilado​ 350​ Un Hydroponic System viejo, el Hydroponic Farming Manual, semillas de Fillerweed y Nutrifruit, pastillas nutrientes y raciones de agua pequeñas​ Cada semana: un Hydroponic System, semillas de Dream Cap, Kotton, café, Fillerweed, Hydroreed y BloomBerry, pastillas nutrientes, un analizador de plantas, un AquaScan y módulos de granja​
Genética vegetal​ 1,250​ Un manipulador de ADN, un Gene Scanner y cuatro discos de datos de ADN en blanco​ Dr. Jackson empieza a vender más discos, manipuladores y módulos de ADN​
Químico jubilado​ 1,000​ Guía de Química 101, Composition Spectrometer, Blender, Heating Plate, Evaporator, Chem Finisher, cuentagotas, probetas, agua embotellada, suministros químicos comunes y Coffee Beans​ stock semanales para el laboratorio​
Armero jubilado​ 650​ Un 3D Printer destartalado con una célula cargada, un chip de pistola Liberator, filamento, un Screwdriver, una pieza de arma y un juego de modificadores​ Cada semana: chips, filamento, modificadores y módulos de printer, con más probabilidad de chips raros por cada permiso extra que tengas​
Cría de animales​ 750​ Un Animal Cage con dispensador de pienso, tres parejas de ratas de distintas edades, un cuchillo de cocina, un Blue Labeler, un Marking Pen, Nutrifruit y Peat​ Cada semana: jaulas, dispensadores, carniceros automáticos, sueros, un Cleaner Robot y ratas de cría, a veces con mejor genética​
Acuicultura​ 400​ Un Recirculating Aquaculture System con su tanque, huevas fertilizadas de Tilapia, un Energy Cell, una jarra de Rustwater, pienso para peces, un Kitchen Knife y un Marking Pen​ El Acuicultor jubilado suministra peces y equipo​

Elegir un oficio​

Las formas más baratas de entrar

La fundición no cuesta nada: el Furnace del día 6 convierte dos de chatarra o Metal Ore en un lingote de metal de la noche a la mañana. La vinicultura es el desbloqueo de Wild más barato, con 200 Credits, y una botella terminada gana 3 Credits de valor por cada noche que espera en la estantería.

Cadenas de desbloqueo

Genética vegetal necesita antes al Granjero jubilado, Acuicultura necesita Comercio de agua y Armería necesita permisos de armas además del Armero jubilado de 650 créditos. Presupuesta la cadena entera, no solo el último paso.

Riesgo según la línea de producto

Las armas traen inspecciones, los químicos traen adicción, el agua trae responsabilidad y el contrabando trae redadas. La venta de mercancía robada paga los mayores márgenes, hasta un 100 % en contrabando de alto nivel.

Cómo se alimentan los oficios unos a other​

FundiciónArmería

Los lingotes de metal alimentan los mejores chips de printer, desde cuchillos de combate hasta armazones de armas.

Cultivo hidropónicoQuímica, vinicultura y cría de Rat

Los cultivos se convierten en ingredientes de química, bayas para vino y pienso para animales.

Comercio de aguaAcuicultura

Comercio de agua es el requisito para comprar Acuicultura.

Máquinas expendedoras

Las máquinas expendedoras siguen vendiendo productos durante la noche después de cerrar la tienda. Las máquinas y las fuentes son servicios de Wild's Network aparte, a 1,200 Credits cada uno, y la ventaja Vending Machine te hace empezar con una instalada por 2 puntos de ventaja.

Ventajas iniciales →
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Fuentes.​