Escenario inicial
Gunsmith
Propuesta del desarrollador
Armas y modificaciones. Márgenes altos, inspecciones de seguridad. Empiezas con permiso de armas de clase 1 y un stock de armas de fuego y munición.
Equipo inicial
- Class I Weapon Permit
- Empiezas con un stock de armas de fuego y modificaciones de armas
- Empiezas con un stock de munición
Equipo básico
| Artículo | Valor base (cada uno) |
|---|---|
| 3D Printer ×1 | 350 |
| Gunsmith Storage Bay ×1 | 400 |
| .22 SR Ammunition (Non-Lethal) ×6 | 14 |
| .22 SR Ammunition ×5 | 20 |
Valor base indicado del equipo completo: 934 Credits
Cómo se juega este inicio
- El permiso de armas I ya está en hand. El permiso II cuesta 600 Credits y se entrega con 50 de reputación con Seguridad; el permiso III cuesta 900 Credits y necesita 80.
- Un oficial retira el permiso cuando la reputación con Seguridad baja de su umbral: 0 para el permiso I, 30 para el II y 60 para el III.
- Las armas con permiso dejan de contar como contrabando, pero se siguen vendiendo con la mitad del margen habitual de contrabando.
- Un chip decide qué fabrica la printer 3D y, desde el hotfix 1.0.0.2, la printer inicial llega junto con su nota de instrucciones.
- Efectivo frente a inicio estándar
- -450.
- Alquiler inicial
- +50.
- Negocio que abre
- Armería.
- Equipo básico
- 3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5.
- Equipo inicial
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- Wild: Armero jubilado (650 Credits) más permisos de armas.
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