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Escenario inicial

Gunsmith​

Efectivo frente a inicio estándar -450 Alquiler inicial +50 Negocio que abre Armería
Propuesta del desarrollador
Armas y modificaciones. Márgenes altos, inspecciones de seguridad. Empiezas con permiso de armas de clase 1 y un stock de armas de fuego y munición.

Equipo inicial​

  • Class I Weapon Permit
  • Empiezas con un stock de armas de fuego y modificaciones de armas
  • Empiezas con un stock de munición

Equipo básico​

Artículo​Valor base (cada uno)​
3D Printer ×1​ 350​
Gunsmith Storage Bay ×1​ 400​
.22 SR Ammunition (Non-Lethal) ×6​ 14​
.22 SR Ammunition ×5​ 20​
Valor base indicado del equipo completo: 934 Credits

Cómo se juega este inicio​

  1. El permiso de armas I ya está en hand. El permiso II cuesta 600 Credits y se entrega con 50 de reputación con Seguridad; el permiso III cuesta 900 Credits y necesita 80.
  2. Un oficial retira el permiso cuando la reputación con Seguridad baja de su umbral: 0 para el permiso I, 30 para el II y 60 para el III.
  3. Las armas con permiso dejan de contar como contrabando, pero se siguen vendiendo con la mitad del margen habitual de contrabando.
  4. Un chip decide qué fabrica la printer 3D y, desde el hotfix 1.0.0.2, la printer inicial llega junto con su nota de instrucciones.
Efectivo frente a inicio estándar
-450.​
Alquiler inicial
+50.​
Negocio que abre
Armería.​
Equipo básico
3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5.​
Equipo inicial
Class I Weapon Permit · Empiezas con un stock de armas de fuego y modificaciones de armas · Empiezas con un stock de munición.​
Máquinas básicas
· 3D Printer ·.​
En cualquier inicio de other
Wild: Armero jubilado (650 Credits) más permisos de armas.​
Leer la guía
· Armería ·.​

Inicios con los que compararlo​

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Fuentes.​