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Cenário inicial

Gunsmith​

Dinheiro vs. origem padrão -450 Aluguel inicial +50 Comércio liberado Armaria
Apresentação dos desenvolvedores
Armas e modificações. Margens altas, inspeções da segurança. Comece com licença de arma Classe 1, um stock de armas de fogo e munição.

Equipamento inicial​

  • Class I Weapon Permit
  • Comece com um stock de armas de fogo e modificações de armas
  • Comece com um stock de munição

Kit principal​

Objeto​Valor base (cada)​
3D Printer ×1​ 350​
Gunsmith Storage Bay ×1​ 400​
.22 SR Ammunition (Non-Lethal) ×6​ 14​
.22 SR Ammunition ×5​ 20​
Valor base listado do kit completo: 934 Credits

Como este início funciona​

  1. A Licença de Arma I já está em hand. A Licença II custa 600 Credits e é entregue com 50 de reputação com a Segurança; a Licença III custa 900 Credits e exige 80.
  2. Um oficial recolhe a licença quando a reputação com a Segurança cai abaixo do limite: 0 para a Licença I, 30 para a Licença II e 60 para a Licença III.
  3. As armas autorizadas deixam de contar como contrabando, mas ainda são vendidas com metade da margem usual de contrabando.
  4. Um chip decide o que a printer 3D produz, e desde a correção emergencial 1.0.0.2 a printer inicial vem com sua nota de instruções.

O ofício que ele abre​

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Todos os ofícios e custos de desbloqueio →
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Dinheiro vs. origem padrão
-450.​
Aluguel inicial
+50.​
Comércio liberado
Armaria.​
Kit principal
3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5.​
Equipamento inicial
Class I Weapon Permit · Comece com um stock de armas de fogo e modificações de armas · Comece com um stock de munição.​
Máquinas principais
· 3D Printer ·.​
Em qualquer início other
Wild: Armeiro Aposentado (650 Credits) mais Licenças de Porte de Arma.​
Leia o guia
· Armaria ·.​

Inícios para comparar​

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Fontes.​