Cenário inicial
Gunsmith
Apresentação dos desenvolvedores
Armas e modificações. Margens altas, inspeções da segurança. Comece com licença de arma Classe 1, um stock de armas de fogo e munição.
Equipamento inicial
- Class I Weapon Permit
- Comece com um stock de armas de fogo e modificações de armas
- Comece com um stock de munição
Kit principal
| Objeto | Valor base (cada) |
|---|---|
| 3D Printer ×1 | 350 |
| Gunsmith Storage Bay ×1 | 400 |
| .22 SR Ammunition (Non-Lethal) ×6 | 14 |
| .22 SR Ammunition ×5 | 20 |
Valor base listado do kit completo: 934 Credits
Como este início funciona
- A Licença de Arma I já está em hand. A Licença II custa 600 Credits e é entregue com 50 de reputação com a Segurança; a Licença III custa 900 Credits e exige 80.
- Um oficial recolhe a licença quando a reputação com a Segurança cai abaixo do limite: 0 para a Licença I, 30 para a Licença II e 60 para a Licença III.
- As armas autorizadas deixam de contar como contrabando, mas ainda são vendidas com metade da margem usual de contrabando.
- Um chip decide o que a printer 3D produz, e desde a correção emergencial 1.0.0.2 a printer inicial vem com sua nota de instruções.
- Dinheiro vs. origem padrão
- -450.
- Aluguel inicial
- +50.
- Comércio liberado
- Armaria.
- Kit principal
- 3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5.
- Equipamento inicial
- Class I Weapon Permit · Comece com um stock de armas de fogo e modificações de armas · Comece com um stock de munição.
- Máquinas principais
- · 3D Printer ·.
- Em qualquer início other
- Wild: Armeiro Aposentado (650 Credits) mais Licenças de Porte de Arma.
- Leia o guia
- · Armaria ·.
