Confira a máquina
Os sistemas iniciais podem estar malconservados, então observe o estado e os módulos instalados em vez de tratar cada unidade como idêntica.
A hidroponia precisa de um Hydroponic System, uma semente, água e energia. As plantações crescem rumo a uma meta de progresso, não a um número fixo de noites — cerca de duas noites para Fillerweed e cerca de quatro para Kotton e Dream Cap — e as colheitas alimentam o vinho, a química e a sua prateleira de comida.
Os sistemas iniciais podem estar malconservados, então observe o estado e os módulos instalados em vez de tratar cada unidade como idêntica.
Coloque um Energy Cell no Hydroponic System. Cada cultura consome 8 de energia por noite em funcionamento.
Use a água mais limpa que tiver e coloque um Comprimido Nutritivo no recipiente antes de inserir a planta.
A semente vai no compartimento de cultivo. Cada cultura lê os minerais em relação à quantidade de água, então mire na faixa indicada na tabela abaixo.
A planta cresce a cada noite até atingir a meta, então a colheita vai para a saída, que precisa de espaço livre.
A qualidade da água e os nutrientes definem a saúde da planta, e a saúde define o tamanho da colheita.
| Verificar | O que observar |
|---|---|
| Água | Restante suficiente no recipiente |
| Energia | Carga restante no Energy Cell |
| Saúde da planta | Minerais dentro da faixa da cultura |
| Saída | Espaço livre para a colheita |
O início de Fazendeiro Hidropônico inclui um Hydroponic System Decrépito com quatro módulos presos, dois deles arruinados. Consiga um Extrator de Módulos antes de contar com ele.
As colunas Semente e Produto mostram valores base em Credits. Culturas rápidas não são automaticamente as melhores: Kotton leva mais tempo, mas rende a maior colheita.
| Cultura | Noites | Progresso | Colheita | Água por ciclo | Minerais | Semente | Produto | O que rende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fillerweed | Cerca de 2 | 11 | 4 | 287 mL | 0–2% | 9 | 11 | Enchimento comestível barato, com sementes de volta |
| Nutrifruit | Cerca de 3 | 23 | 5 | 100 mL | 0.5–2.5% | 40 | 12 | Comida, com três sementes de volta |
| Café | Cerca de 3 | 21 | 8 | 100 mL | 1.75–3.25% | 28 | 28 | Coffee Beans para Comprimidos de Cafeína |
| Hydroreed | Cerca de 3 | 18 | 0 | 20 mL | 0–2% | 20 | — | Purifica a própria água e rende filtros com o módulo |
| BloomBerry | Cerca de 3, depois 2 a cada nova frutificação | 18 | 8 | 100 mL | 1.25–2.75% | 40 | 14 | Bagas para vinho de um arbusto que sobrevive à colheita |
| Dream Cap | Cerca de 4 | 28 | 8 | 100 mL | 1.75–3.25% | 24 | 23 | Cogumelos do Sonho para Dream Dust, que é contrabando |
| Kotton | Cerca de 4 | 32 | 9 | 176 mL | 2–5% | 20 | 46 | Kotton Fiber, ou tecido com o módulo de tear |
Os números de progresso, colheita, água e minerais são valores base antes dos traços das sementes e dos efeitos da máquina. As noites são apenas uma referência, pois um traço que altera a velocidade de crescimento muda a meta de progresso.
Uma colheita base de zero não significa uma cultura morta. Instale o módulo Hydroreed Filter antes da colheita e ele dá um filtro por módulo contado, além de uma semente e 50% de chance para uma segunda.
Use filtros na água →O arbusto continua vivo após frutificar. Água limpa dá melhores bagas, e limpar o canteiro exige um hatchet.
Transforme bagas em vinho →Cogumelos crus levam a contrabando, e seus módulos mudam o que você cultiva: Meal Cap com o Neutralizador, Nightmare Cap tóxico com o módulo Pesadelo.
Refine cogumelos em Dream Dust →A cultura mais fácil de manter viva, já que sua semente ignora nutrientes e qualidade da água. Também é a que mais consome água na tabela.
350 Credits compram um Hydroponic System antigo, as sementes de Hydroponic Farming Manual, Fillerweed e Nutrifruit, Comprimidos Nutritivos e Rações de Água pequenas.
Todos os preços de Wild's Network →Começa a partida com Sistemas Hidropônicos, sementes e suprimentos de agricultura já na loja, por 150 a menos de dinheiro e 40 a mais de aluguel.
Ler o cenário →As visitas de sexta-feira podem trazer sementes de seis culturas, Comprimidos Nutritivos, um Plant Analyzer, um AquaScan e módulos de fazenda. Trate isso como stock possível, e não como um pacote fixo.
Módulos de fazenda mudam apenas uma cultura, então compre conforme o que você realmente cultiva. Dr. Jackson e o Fazendeiro Aposentado vendem esses módulos.
| Objeto | Valor base | O que faz | Fique atento |
|---|---|---|---|
| Hydroponic System | 300 créditos | Cultiva uma única cultura | Precisa da própria fonte de energia |
| Hydroponic Nutrient Tablet | 5 créditos | Adiciona minerais a um recipiente de água | Excesso prejudica a planta |
| Hydroponic Farming Manual | 25 créditos | A referência de agricultura no jogo | Incluído no início de fazendeiro |
| Nutrifruit Hydroponic Module | 150 créditos | Aumenta o rendimento de Nutrifruit | Somente Nutrifruit |
| Fillerweed Production Hydroponic Module | 115 créditos | Aumenta o rendimento de Fillerweed | Você perde sementes, e não acumula |
| Kotton Auto Loom Hydroponic Module | 200 créditos | Tece Kotton Fiber em tecido na colheita | Somente Kotton |
| Hydroreed Filter Hydroponic Module | 105 créditos | Permite que um Hydroreed cultivado se torne um water filter | Instale antes da colheita |
| Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module | 150 créditos | Transforma Dream Cap em Meal Cap | Pode acumular |
| Dream Cap Nightmare Hydroponic Module | 150 créditos | Transforma Dream Cap em Nightmare Cap tóxico | Somente Dream Cap |
| Hydroponic Smuggler Module | 100 créditos | Remove o status de contrabando das sementes em cultivo | Aplica-se a qualquer semente no sistema |
Genética Vegetal custa 1.250 Credits em Wild e exige o Fazendeiro Aposentado primeiro. Você recebe um Manipulador de DNA, um Gene Scanner e quatro Discos de Dados de DNA em branco, e Dr. Jackson passa a estocar mais discos, manipuladores e módulos de DNA.
Coloque um disco em branco no compartimento de saída e a semente doadora no compartimento de sementes. Sem um Estabilizador, a semente é destruída mesmo quando a tentativa falha, então escolha uma doadora que você possa perder.
Coloque um disco gravado no compartimento de entrada e uma semente compatível no compartimento de sementes. O sucesso adiciona o nível do disco até o limite do traço e gasta um uso.
As sementes devolvidas copiam os níveis de traço da semente-mãe e zeram seu calor. Uma aplicação malsucedida mantém o uso do disco, mas ainda aquece a semente, então cultive-a até o calor baixar antes de tentar de novo.
A máquina mostra o plano antes de você confirmar. A complexidade efetiva é a complexidade da semente mais o calor dela.
| Valor | Como funciona |
|---|---|
| Chance de sucesso | 95 − 5 × complexidade + qualidade da máquina, mantida entre 5% e 100% |
| Progresso necessário | 20 + 4 × complexidade |
| Calor adicionado | 2 + a complexidade do traço, em cada tentativa |
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | +25% |
| 2 | +42.04% |
| 3 | +56.99% |
| 4 | +70.71% |
Os efeitos das características se multiplicam em vez de somar, e características opostas não podem coexistir. Compare velocidade de crescimento, consumo de água e rendimento separadamente, em vez de perseguir cada nível.
| Característica | Efeito | Não combina com |
|---|---|---|
| Comestível | Tudo o que a planta produz pode ser consumido | — |
| Nutritiva | O produto tem mais calorias | Pobre em nutrientes |
| Pobre em nutrientes | O produto tem menos calorias | Nutritiva |
| Crescimento rápido | Cresce mais rápido | Crescimento lento |
| Crescimento lento | Cresce mais devagar | Crescimento rápido |
| Abundante | Produz mais | Escassa |
| Escassa | Produz menos | Abundante |
| Deliciosa | Produtos comestíveis vendem por mais | Pouco apetitosa |
| Pouco apetitosa | Produtos comestíveis vendem por menos | Deliciosa |
| Resistente à seca | Consome menos água | Sedenta |
| Sedenta | Consome mais água | Resistente à seca |
| Robusta | Menos sensível a contaminantes na água | Frágil |
| Frágil | Mais sensível a contaminantes na água | Robusta |
| Fértil | Devolve mais sementes na colheita | Infértil |
| Infértil | Devolve menos sementes na colheita | Fértil |
| Genoma simples | Facilita edições | Genoma complexo |
| Genoma complexo | Dificulta edições | Genoma simples |
| Perene | Sobrevive à colheita e volta a frutificar | — |
| Purificante | Limpa a água em que cresce | Poluente |
| Poluente | Contamina a água em que cresce | Purificante |
| Densa | Os itens colhidos duram mais | — |
| Potente | Mais de cada princípio ativo | Fraca |
| Fraca | Menos de cada princípio ativo | Potente |
As características de produção adicionam um líquido a cada item de colheita afetado, e os níveis mais altos escalam por nível^0.75, não em linha reta. A característica Dream Cap pode marcar o produto como contrabando, então inspecione o conteúdo real antes de vender uma safra com o nome normal.
| Líquido adicionado | Nível um |
|---|---|
| Cafeína | 2 mL |
| Pasta de grão de café | 10 mL |
| Pasta de Dream Cap | 2 mL |