Ofício de cultivo

Guia de cultivo hidropônico

A hidroponia precisa de um Hydroponic System, uma semente, água e energia. As plantações crescem rumo a uma meta de progresso, não a um número fixo de noites — cerca de duas noites para Fillerweed e cerca de quatro para Kotton e Dream Cap — e as colheitas alimentam o vinho, a química e a sua prateleira de comida.

350Credits para o Fazendeiro Aposentado em Wild's Network
7culturas que você pode plantar
8energia consumida por noite por um sistema
Sexta-feiravisita semanal do Fazendeiro Aposentado

Plante sua primeira cultura​

Confira a máquina

Os sistemas iniciais podem estar malconservados, então observe o estado e os módulos instalados em vez de tratar cada unidade como idêntica.

Energize-a

Coloque um Energy Cell no Hydroponic System. Cada cultura consome 8 de energia por noite em funcionamento.

Encha o compartimento de água

Use a água mais limpa que tiver e coloque um Comprimido Nutritivo no recipiente antes de inserir a planta.

Insira uma semente

A semente vai no compartimento de cultivo. Cada cultura lê os minerais em relação à quantidade de água, então mire na faixa indicada na tabela abaixo.

Mantenha a grade de saída livre

A planta cresce a cada noite até atingir a meta, então a colheita vai para a saída, que precisa de espaço livre.

Cultura travada

Confira nesta ordem​

A qualidade da água e os nutrientes definem a saúde da planta, e a saúde define o tamanho da colheita.

Verificar​O que observar​
Água​Restante suficiente no recipiente​
Energia​Carga restante no Energy Cell​
Saúde da planta​Minerais dentro da faixa da cultura​
Saída​Espaço livre para a colheita​
Máquinas antigas

O início de Fazendeiro Hidropônico inclui um Hydroponic System Decrépito com quatro módulos presos, dois deles arruinados. Consiga um Extrator de Módulos antes de contar com ele.

Tabela de culturas​

As colunas Semente e Produto mostram valores base em Credits. Culturas rápidas não são automaticamente as melhores: Kotton leva mais tempo, mas rende a maior colheita.

Cultura​ Noites​ Progresso​ Colheita​ Água por ciclo​ Minerais​ Semente​ Produto​ O que rende​
Fillerweed​ Cerca de 2​ 11​ 4​ 287 mL​ 0–2%​ 9​ 11​ Enchimento comestível barato, com sementes de volta​
Nutrifruit​ Cerca de 3​ 23​ 5​ 100 mL​ 0.5–2.5%​ 40​ 12​ Comida, com três sementes de volta​
Café​ Cerca de 3​ 21​ 8​ 100 mL​ 1.75–3.25%​ 28​ 28​ Coffee Beans para Comprimidos de Cafeína​
Hydroreed​ Cerca de 3​ 18​ 0​ 20 mL​ 0–2%​ 20​ —​ Purifica a própria água e rende filtros com o módulo​
BloomBerry​ Cerca de 3, depois 2 a cada nova frutificação​ 18​ 8​ 100 mL​ 1.25–2.75%​ 40​ 14​ Bagas para vinho de um arbusto que sobrevive à colheita​
Dream Cap​ Cerca de 4​ 28​ 8​ 100 mL​ 1.75–3.25%​ 24​ 23​ Cogumelos do Sonho para Dream Dust, que é contrabando​
Kotton​ Cerca de 4​ 32​ 9​ 176 mL​ 2–5%​ 20​ 46​ Kotton Fiber, ou tecido com o módulo de tear​

Os números de progresso, colheita, água e minerais são valores base antes dos traços das sementes e dos efeitos da máquina. As noites são apenas uma referência, pois um traço que altera a velocidade de crescimento muda a meta de progresso.

Culturas com regras próprias​

Hydroreed

Uma colheita base de zero não significa uma cultura morta. Instale o módulo Hydroreed Filter antes da colheita e ele dá um filtro por módulo contado, além de uma semente e 50% de chance para uma segunda.

Use filtros na água →

BloomBerry

O arbusto continua vivo após frutificar. Água limpa dá melhores bagas, e limpar o canteiro exige um hatchet.

Transforme bagas em vinho →

Dream Cap

Cogumelos crus levam a contrabando, e seus módulos mudam o que você cultiva: Meal Cap com o Neutralizador, Nightmare Cap tóxico com o módulo Pesadelo.

Refine cogumelos em Dream Dust →

Fillerweed

A cultura mais fácil de manter viva, já que sua semente ignora nutrientes e qualidade da água. Também é a que mais consome água na tabela.

Como começar na agricultura​

A janela Wild's Network com linhas para Indicação, Favor, Informante, Fornecedor, Serviço e Armeiro, e o serviço Fixers de Wild selecionado em 350 Credits
Wild's Network vende a indicação do Fazendeiro Aposentado, que é o caminho se você não começou como fazendeiro.

Indicação do Fazendeiro Aposentado

350 Credits compram um Hydroponic System antigo, as sementes de Hydroponic Farming Manual, Fillerweed e Nutrifruit, Comprimidos Nutritivos e Rações de Água pequenas.

Todos os preços de Wild's Network →

Início de Fazendeiro Hidropônico

Começa a partida com Sistemas Hidropônicos, sementes e suprimentos de agricultura já na loja, por 150 a menos de dinheiro e 40 a mais de aluguel.

Ler o cenário →

stock semanal

As visitas de sexta-feira podem trazer sementes de seis culturas, Comprimidos Nutritivos, um Plant Analyzer, um AquaScan e módulos de fazenda. Trate isso como stock possível, e não como um pacote fixo.

Equipamentos e módulos de fazenda​

Módulos de fazenda mudam apenas uma cultura, então compre conforme o que você realmente cultiva. Dr. Jackson e o Fazendeiro Aposentado vendem esses módulos.

Objeto​ Valor base​ O que faz​ Fique atento​
Hydroponic System​ 300 créditos​ Cultiva uma única cultura​ Precisa da própria fonte de energia​
Hydroponic Nutrient Tablet​ 5 créditos​ Adiciona minerais a um recipiente de água​ Excesso prejudica a planta​
Hydroponic Farming Manual​ 25 créditos​ A referência de agricultura no jogo​ Incluído no início de fazendeiro​
Nutrifruit Hydroponic Module​ 150 créditos​ Aumenta o rendimento de Nutrifruit​ Somente Nutrifruit​
Fillerweed Production Hydroponic Module​ 115 créditos​ Aumenta o rendimento de Fillerweed​ Você perde sementes, e não acumula​
Kotton Auto Loom Hydroponic Module​ 200 créditos​ Tece Kotton Fiber em tecido na colheita​ Somente Kotton​
Hydroreed Filter Hydroponic Module​ 105 créditos​ Permite que um Hydroreed cultivado se torne um water filter​ Instale antes da colheita​
Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module​ 150 créditos​ Transforma Dream Cap em Meal Cap​ Pode acumular​
Dream Cap Nightmare Hydroponic Module​ 150 créditos​ Transforma Dream Cap em Nightmare Cap tóxico​ Somente Dream Cap​
Hydroponic Smuggler Module​ 100 créditos​ Remove o status de contrabando das sementes em cultivo​ Aplica-se a qualquer semente no sistema​

Genética vegetal​

Genética Vegetal custa 1.250 Credits em Wild e exige o Fazendeiro Aposentado primeiro. Você recebe um Manipulador de DNA, um Gene Scanner e quatro Discos de Dados de DNA em branco, e Dr. Jackson passa a estocar mais discos, manipuladores e módulos de DNA.

Extraia um traço

Coloque um disco em branco no compartimento de saída e a semente doadora no compartimento de sementes. Sem um Estabilizador, a semente é destruída mesmo quando a tentativa falha, então escolha uma doadora que você possa perder.

Aplique um traço

Coloque um disco gravado no compartimento de entrada e uma semente compatível no compartimento de sementes. O sucesso adiciona o nível do disco até o limite do traço e gasta um uso.

Mantenha a linhagem

As sementes devolvidas copiam os níveis de traço da semente-mãe e zeram seu calor. Uma aplicação malsucedida mantém o uso do disco, mas ainda aquece a semente, então cultive-a até o calor baixar antes de tentar de novo.

Ajuste as chances

Confira o plano primeiro

A máquina mostra o plano antes de você confirmar. A complexidade efetiva é a complexidade da semente mais o calor dela.

Valor​Como funciona​
Chance de sucesso​95 − 5 × complexidade + qualidade da máquina, mantida entre 5% e 100%​
Progresso necessário​20 + 4 × complexidade​
Calor adicionado​2 + a complexidade do traço, em cada tentativa​

Um traço de +25% por nível

Nível​Efeito​
1​+25%​
2​+42.04%​
3​+56.99%​
4​+70.71%​

Traços de semente​

Os efeitos das características se multiplicam em vez de somar, e características opostas não podem coexistir. Compare velocidade de crescimento, consumo de água e rendimento separadamente, em vez de perseguir cada nível.

Característica​Efeito​Não combina com​
Comestível​ Tudo o que a planta produz pode ser consumido​ —​
Nutritiva​ O produto tem mais calorias​ Pobre em nutrientes​
Pobre em nutrientes​ O produto tem menos calorias​ Nutritiva​
Crescimento rápido​ Cresce mais rápido​ Crescimento lento​
Crescimento lento​ Cresce mais devagar​ Crescimento rápido​
Abundante​ Produz mais​ Escassa​
Escassa​ Produz menos​ Abundante​
Deliciosa​ Produtos comestíveis vendem por mais​ Pouco apetitosa​
Pouco apetitosa​ Produtos comestíveis vendem por menos​ Deliciosa​
Resistente à seca​ Consome menos água​ Sedenta​
Sedenta​ Consome mais água​ Resistente à seca​
Robusta​ Menos sensível a contaminantes na água​ Frágil​
Frágil​ Mais sensível a contaminantes na água​ Robusta​
Fértil​ Devolve mais sementes na colheita​ Infértil​
Infértil​ Devolve menos sementes na colheita​ Fértil​
Genoma simples​ Facilita edições​ Genoma complexo​
Genoma complexo​ Dificulta edições​ Genoma simples​
Perene​ Sobrevive à colheita e volta a frutificar​ —​
Purificante​ Limpa a água em que cresce​ Poluente​
Poluente​ Contamina a água em que cresce​ Purificante​
Densa​ Os itens colhidos duram mais​ —​
Potente​ Mais de cada princípio ativo​ Fraca​
Fraca​ Menos de cada princípio ativo​ Potente​

Colheitas infundidas​

As características de produção adicionam um líquido a cada item de colheita afetado, e os níveis mais altos escalam por nível^0.75, não em linha reta. A característica Dream Cap pode marcar o produto como contrabando, então inspecione o conteúdo real antes de vender uma safra com o nome normal.

Líquido adicionado​Nível um​
Cafeína​2 mL​
Pasta de grão de café​10 mL​
Pasta de Dream Cap​2 mL​
.

Fontes.​