Primeiros Passos
Complete o tutorial.
Probably Stolen tem 21 conquistas de Steam, e nenhuma delas é oculta. Quatro em cada cinco jogadores já renomearam um item, mas menos de um em cada cem venceu a partir de Rock Bottom ou chegou a uma Aquisição sem nunca vender itens roubados. Marque cada uma conforme avança; as marcações ficam salvas apenas neste navegador.
Cada linha mostra a condição de desbloqueio do Steam, a porcentagem de jogadores que a possui e o caminho mais rápido até ela.
Complete o tutorial.
Tenha o alvará comercial.
O Mentor traz o assunto no Dia 24, e os alvarás ficam à venda duas semanas depois, uma semana antes da fiscalização. Final sem Alvará →
Seja dono do deed da loja.
Compre o deed do Locador em um dia de aluguel, ou quite todos os pagamentos de uma hipoteca de Agiota. Compre a loja →
Tenha o deed da loja antes do dia 50.
O deed fica um pouco mais caro a cada dia, e Price Gouge e Mark Up começam com o preço mais baixo, 12.000 Credits. Dificuldade →
Vença o jogo sem vender nenhum item roubado ou de contrabando.
Qualquer uma das Aquisições conta como vitória; a run inteira só precisa passar sem uma única venda de item roubado ou de contrabando. O que conta como contrabando →
Comece o jogo com o cenário oculto.
O cenário oculto é Rat Wrangler, que começa com um Animal Cage, seis ratos e um Meat Cleaver. Rat Domador →
Vença o jogo começando com Rock Bottom.
Rock Bottom começa sem equipamento nenhum, e qualquer uma das Aquisições a partir dele conta. Rock Bottom →
Vença o jogo começando com Rock Bottom no modo difícil.
Uma vitória com Rock Bottom no modo difícil também cumpre a condição de Do Nada.
Comece um dia com mais de 10.000 créditos em riqueza total estimada.
A riqueza é verificada no início do dia, então o total precisa passar da marca antes de você dormir.
Comece um dia com mais de 100.000 créditos em riqueza total estimada.
Ganhe o jackpot em um bilhete de scratcher.
A vantagem Vício em Jogos libera todo o conteúdo de loteria desde o primeiro dia, ao preço de comprar bilhetes sempre. Vício em Jogos →
Produza um narcótico com grau Pureza de Laboratório.
Pureza de Laboratório é o grau máximo da química, acima do Grau Amido e dos demais. Química →
Produza um Nutrifruit Enorme na Hidroponia.
A saúde da planta define o tamanho da colheita, e a qualidade da água e os nutrientes definem a saúde da planta. Hidroponia →
Alcance +250 de Qualidade em qualquer máquina.
Módulos de qualidade aumentam a Qualidade de uma máquina, e o guia de módulos lista o que cada módulo altera. Módulos de máquina →
Tenha 10 máquinas ao mesmo tempo no início de um dia.
Todas as dez precisam estar na loja juntas quando o dia começar, então compre a décima antes de dormir. Negociações →
Comece um dia com 1.000 de atratividade da loja.
Vitrines, letreiros de neon e o Mirage Projector aumentam a atratividade, e atrasar o aluguel a reduz. Guia para iniciantes →
Mude o rótulo de qualquer item usando o labeler.
Um labeler chega cedo com um bilhete sobre reetiquetar pacotes falsificados, e qualquer reetiquetagem conta.
Denuncie 10 criminosos.
Cada denúncia de procurado paga a recompensa mais 5 de reputação com a Segurança, mas custa reputação com a facção do próprio criminoso. Lista de procurados →
Atire em 10 aumentados.
Escaneie antes de atirar: um Aug confirmado paga 8 de reputação com a Segurança, e um tiro errado pode render uma investigação por homicídio. Identificando Augs →
Alcance reputação máxima com qualquer facção.
A reputação vai no máximo até 200. Negociações com Upper Levels valem ×1,2, e a Segurança sobe sem vender nada. Facções e reputação →
Algumas condições se sobrepõem, então uma run bem planejada pode marcar três ou quatro caixas.
Compre o deed antes do dia 50 sem uma única venda de item roubado ou de contrabando.
Uma única vitória no modo difícil a partir do início pelado cumpre as duas condições de Rock Bottom, e também é uma Aquisição.
Denúncias e mortes confirmadas de Augs pagam reputação com a Segurança, o único trilho que você pode subir sem vender nada.
Ambas leem a riqueza total estimada no início do dia; De Vento em Popa vem no caminho, com um décimo do valor.