Compre a deed a dinheiro
- Paga
- Preço total, uma vez
- Pago a
- O Senhorio
- Oferecido em
- Um dia de renda
- Risco principal
- O preço continua a subir
Ganha Probably Stolen ao tornar-se dono da loja, e há duas formas de o fazer. Pagar ao Senhorio o preço total de deed em dinheiro num dia de renda, ou assinar uma hipoteca com o Agiota e liquidar todos os pagamentos semanais. O deed começa em 12.000 Credits em Price Gouge e Mark Up e sobe um pouco todos os dias, por isso a verdadeira corrida é entre as suas poupanças e esse preço.
O dinheiro é mais barato e definitivo. A hipoteca dá-lhe a loja mais cedo, mas acrescenta uma conta semanal que pode terminar a partida.
O Calendário mostra o valor atual do imóvel e, em Mark Up, indica 12.000 Credits no Dia 1. O valor sobe um pouco todos os dias, por isso comprar mais cedo custa sempre menos.
O Senhorio só oferece a deed durante uma visita de renda, e só quando o dinheiro já está em hand. Venda stock antes desse dia, não depois.
Com dinheiro suficiente, aparece uma terceira resposta ao lado de Pagar Renda. Indica o preço, como Comprar a loja (12000 Credits) em Mark Up.
O final COMPRA DA LOJA é apresentado e desbloqueia Keys to the Kingdom. Carregue em Continuar no resumo para voltar à loja, agora sem contagem da renda na parede.
Valores iniciais em Credits. O deed sobe a partir daqui, e a licença é uma conta fixa por cima disso.
| Dificuldade | Escritura | Licença |
|---|---|---|
| Price Gouge | 12,000 | 500 |
| Mark Up | 12,000 | 1,500 |
| Thin Margins | 24,000 | 2,000 |
| Red Ink | 36,000 | 3,000 |
Poupar para a deed não o dispensa da Business Permit. Sem nenhuma até ao Dia 24 o Mentor avisa-o, as licenças ficam à venda duas semanas depois e a fiscalização chega uma semana após isso. Sem licença, a partida acaba.
Uma apresentação não é uma oferta. A primeira visita apenas estabelece o contacto e verifica que ainda não é dono de nenhuma deed e que tem a entrada atual.
A oferta exige aquela apresentação anterior, um imóvel por pagar, nenhuma hipoteca ativa, nenhuma recusa registada e dinheiro de pelo menos o dobro da entrada. A entrada segue o preço atual da loja e a sua dificuldade, em passos de 500 Créditos com um mínimo de 500.
Aceitar a oferta deduz a entrada e fixa o capital restante, a taxa, o prazo e o pagamento semanal desse contrato. Deixe o suficiente para stock e energia.
Cada pagamento baixa o seu dinheiro e as semanas restantes, e reinicia o contador da renda seguinte em 7 dias.
Com uma semana restante, a resposta de pagamento final conclui a hipoteca, uma fala posterior põe a deed no balcão e o fim do diálogo desencadeia o final Compra da Loja. Esteja pronto para um final antes de pagar.
Os seus números serão diferentes, por isso leia a oferta à sua frente. Esta mostra a forma do negócio.
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| Dinheiro necessário | 5,000 Credits |
| Entrada | 2,000 Credits |
| Pagamento semanal | 1,153 Credits |
| Prazo | 12 semanas |
| Juros anuais | 50% |
| Total pago | 15,836 Credits |
Doze semanas a 1.153 mais a entrada dão 15.836 Credits, contra uma deed inicial de 12.000. Está a pagar pela rapidez, por isso faça as contas em relação ao Calendário primeiro.
| Dificuldade | Subida da renda | Tolerância inicial |
|---|---|---|
| Price Gouge | 2% | Uma recusa perdoada |
| Mark Up | 5% | Uma recusa perdoada |
| Thin Margins | 10% | Nenhuma |
| Red Ink | Desconhecido | Nenhuma |
A renda paga-se com movimento de clientes, por isso invista primeiro na frente da loja e só depois acrescente rendimentos paralelos.
Exibe stock e também guarda letreiros de néon e certificados. Está desativada no primeiro dia com o tutorial ligado.
Anuncie o que está a comprar e atraia os vendedores que o trazem.
Acrescenta um bónus de atrativo à loja.
Mirage Projector →Receba para avaliar os artigos dos clientes depois de entrar na junta.
Comissões de avaliação →As idas ao Aterro trazem sucata para vender.
Recolha de sucata →Alguns clientes vendem informações confidenciais sobre mudanças de preço futuras.
Um jogo de azar, não um plano, por isso trate qualquer vitória como bónus.
Tenha o pagamento semanal em dinheiro. O menu do cobrador olha para dois totais diferentes, e uma loja cheia de máquinas pode falhar ambos.
Só aparece quando o seu dinheiro cobre o pagamento semanal. O valor da sua stock não a faz aparecer.
Verifica se as stock elegíveis somam o valor do pagamento. Falhe uma semana e o Agiota leva artigos até esse valor e deixa um Slip de Penhora.
Quando as suas mercadorias não chegam, a loja é apreendida e a partida termina em Penhora.
| Final | Resultado | O que o provoca |
|---|---|---|
| Compra total (deed) | Vitória | Compra o deed ao Senhorio em dinheiro. |
| Compra total (financiamento) | Vitória | Paga todas as prestações do Agiota. |
| Você ficou em falta com a renda | Derrota | Recusa pagar a renda sem qualquer carência restante. |
| Penhora | Derrota | Falha um pagamento do financiamento com stock insuficiente para o cobrir, ou recusa na conversa final. |
O deed sobe todos os dias. Consulte o Calendário no dia em que pretende comprar, não no dia em que começou a poupar.
Nem a opção de compra total nem a opção em dinheiro do cobrador ligam ao valor das suas prateleiras. Venda antes da visita.
A renda nunca compra qualquer parte da loja. Só o deed ou um financiamento quitado a marcam como sua.
Um financiamento sem dinheiro de maneio deixa-o sem stock e sem energia logo na semana em que cai o primeiro pagamento.
Não é um atraso inofensivo. Uma resposta inicia a penhora durante a conversa e outra termina a partida de imediato.