A saída

Como comprar a loja

Ganha Probably Stolen ao tornar-se dono da loja, e há duas formas de o fazer. Pagar ao Senhorio o preço total de deed em dinheiro num dia de renda, ou assinar uma hipoteca com o Agiota e liquidar todos os pagamentos semanais. O deed começa em 12.000 Credits em Price Gouge e Mark Up e sobe um pouco todos os dias, por isso a verdadeira corrida é entre as suas poupanças e esse preço.

Resumo de uma partida de Aquicultor em Price Gouge terminada em Compra da Loja, com 154 dias sobrevividos, uma Compra da Loja de 14.600 Créditos e 34.165 Credits em vendas totais
Ambas as vitórias terminam neste resumo. Esta partida em Price Gouge durou 154 dias e mostra uma Compra da Loja de 14.600 Créditos, bem acima do preço inicial de 12.000.
12,000Credits: preço inicial de deed em Price Gouge e Mark Up
36,000Credits: preço inicial de deed em Red Ink
200Credits: renda inicial, a pagar a cada 7 dias
2 de 17finais são vitórias, e ambas são Compras da Loja

Duas vias para a deed​

O dinheiro é mais barato e definitivo. A hipoteca dá-lhe a loja mais cedo, mas acrescenta uma conta semanal que pode terminar a partida.

Compre a deed a dinheiro

Paga
Preço total, uma vez​
Pago a
O Senhorio​
Oferecido em
Um dia de renda​
Risco principal
O preço continua a subir​
Melhor quando o seu dinheiro ultrapassa a subida diária. A renda pára no momento em que assina.

Assine uma hipoteca com o Agiota

Paga
Entrada, depois semanal​
Pago a
O Agiota​
Oferecido em
Um dia de renda​
Risco principal
Penhora​
Melhor quando precisa da loja antes de conseguir juntar o preço total e o seu rendimento semanal é estável.

Comprar a deed a dinheiro​

Veja o preço no Calendário

O Calendário mostra o valor atual do imóvel e, em Mark Up, indica 12.000 Credits no Dia 1. O valor sobe um pouco todos os dias, por isso comprar mais cedo custa sempre menos.

Tenha o preço total em dinheiro num dia de renda

O Senhorio só oferece a deed durante uma visita de renda, e só quando o dinheiro já está em hand. Venda stock antes desse dia, não depois.

Escolha a opção Compra da Loja

Com dinheiro suficiente, aparece uma terceira resposta ao lado de Pagar Renda. Indica o preço, como Comprar a loja (12000 Credits) em Mark Up.

Assine e depois decida se continua a jogar

O final COMPRA DA LOJA é apresentado e desbloqueia Keys to the Kingdom. Carregue em Continuar no resumo para voltar à loja, agora sem contagem da renda na parede.

  • Ser dono da deed antes do dia 50 também dá Prodigious.
Conquistas da Compra da Loja →
Tabela de preços

Escritura e licença por dificuldade​

Valores iniciais em Credits. O deed sobe a partir daqui, e a licença é uma conta fixa por cima disso.

Dificuldade​Escritura​Licença​
Price Gouge​12,000​500​
Mark Up​12,000​1,500​
Thin Margins​24,000​2,000​
Red Ink​36,000​3,000​
Orçamente também a licença

Poupar para a deed não o dispensa da Business Permit. Sem nenhuma até ao Dia 24 o Mentor avisa-o, as licenças ficam à venda duas semanas depois e a fiscalização chega uma semana após isso. Sem licença, a partida acaba.

Ecrã de dificuldade a comparar Price Gouge, Mark Up e Thin Margins, incluindo subidas de renda e preço do imóvel
O ecrã de dificuldade é o seu primeiro aviso: a renda sobe 2%, 5% ou 10% de cada vez, e Thin Margins pede um preço de imóvel mais alto.

Ter uma hipoteca com o Agiota​

Conheça o Agiota

Uma apresentação não é uma oferta. A primeira visita apenas estabelece o contacto e verifica que ainda não é dono de nenhuma deed e que tem a entrada atual.

Leve o dobro da entrada num dia de renda

A oferta exige aquela apresentação anterior, um imóvel por pagar, nenhuma hipoteca ativa, nenhuma recusa registada e dinheiro de pelo menos o dobro da entrada. A entrada segue o preço atual da loja e a sua dificuldade, em passos de 500 Créditos com um mínimo de 500.

  • Uma recusa registada bloqueia a oferta repetida, por isso não recuse só para pensar no assunto.

Assine e continue a gerar dinheiro

Aceitar a oferta deduz a entrada e fixa o capital restante, a taxa, o prazo e o pagamento semanal desse contrato. Deixe o suficiente para stock e energia.

Pague todas as semanas em dinheiro

Cada pagamento baixa o seu dinheiro e as semanas restantes, e reinicia o contador da renda seguinte em 7 dias.

Termine a última conversa

Com uma semana restante, a resposta de pagamento final conclui a hipoteca, uma fala posterior põe a deed no balcão e o fim do diálogo desencadeia o final Compra da Loja. Esteja pronto para um final antes de pagar.

Exemplo prático

Uma oferta registada​

Os seus números serão diferentes, por isso leia a oferta à sua frente. Esta mostra a forma do negócio.

Detalhe​Valor​
Dinheiro necessário​5,000 Credits​
Entrada​2,000 Credits​
Pagamento semanal​1,153 Credits​
Prazo​12 semanas​
Juros anuais​50%​
Total pago​15,836 Credits​
Esse total ultrapassa a deed inicial

Doze semanas a 1.153 mais a entrada dão 15.836 Credits, contra uma deed inicial de 12.000. Está a pagar pela rapidez, por isso faça as contas em relação ao Calendário primeiro.

A renda continua a subir enquanto poupa​

  • A renda começa em 200 Credits, vence a cada 7 dias e sobe, por melhor que tenha sido a semana. Os inícios Receptador e Armeiro acrescentam 50 Credits à conta; Agricultor Hidropónico e Aquicultor acrescentam 40.
  • O lembrete indica o valor e o dia e, após uma falha coberta, mostra a nova renda mais a semana que saltou.
  • Um pagamento falhado magoa duas vezes: o atrativo da loja cai, entram menos clientes e o fosso fica mais difícil de fechar.
  • Recuse a renda sem tolerância restante e o Senhorio despeja-o de imediato.
  • Joe Wild vende Tolerância de Renda por 100 Credits. Cobre uma semana falhada e pode ser comprada de novo depois de usada.

Condições da renda por dificuldade

Dificuldade​Subida da renda​Tolerância inicial​
Price Gouge​ 2%​ Uma recusa perdoada​
Mark Up​ 5%​ Uma recusa perdoada​
Thin Margins​ 10%​ Nenhuma​
Red Ink​ Desconhecido​ Nenhuma​

Junte dinheiro mais depressa​

A renda paga-se com movimento de clientes, por isso invista primeiro na frente da loja e só depois acrescente rendimentos paralelos.

Traga mais clientes

Vitrine de exposição

Exibe stock e também guarda letreiros de néon e certificados. Está desativada no primeiro dia com o tutorial ligado.

Letreiros de néon

Anuncie o que está a comprar e atraia os vendedores que o trazem.

Ganhe para além do balcão

Dicas de preços

Alguns clientes vendem informações confidenciais sobre mudanças de preço futuras.

Bilhetes raspadinha

Um jogo de azar, não um plano, por isso trate qualquer vitória como bónus.

Quando o cobrador aparece​

Tenha o pagamento semanal em dinheiro. O menu do cobrador olha para dois totais diferentes, e uma loja cheia de máquinas pode falhar ambos.

Opção de dinheiro

Só aparece quando o seu dinheiro cobre o pagamento semanal. O valor da sua stock não a faz aparecer.

Opção de mercadorias

Verifica se as stock elegíveis somam o valor do pagamento. Falhe uma semana e o Agiota leva artigos até esse valor e deixa um Slip de Penhora.

Nada mais para levar

Quando as suas mercadorias não chegam, a loja é apreendida e a partida termina em Penhora.

Mercadorias que não contam para o pagamento

DocumentosArtigos importantesRecipientesMódulos encravadosMáquinasMercadorias sem valorConteúdo de Smuggler's BayItens bloqueados

Como a história da loja pode terminar​

Todos os 17 finais →
Final​Resultado​O que o provoca​
Compra total (deed)​Vitória​Compra o deed ao Senhorio em dinheiro.​
Compra total (financiamento)​Vitória​Paga todas as prestações do Agiota.​
Você ficou em falta com a renda​Derrota​Recusa pagar a renda sem qualquer carência restante.​
Penhora​Derrota​Falha um pagamento do financiamento com stock insuficiente para o cobrir, ou recusa na conversa final.​

Erros que custam a loja​

Poupar para o preço da semana passada

O deed sobe todos os dias. Consulte o Calendário no dia em que pretende comprar, não no dia em que começou a poupar.

Contar stock como dinheiro

Nem a opção de compra total nem a opção em dinheiro do cobrador ligam ao valor das suas prateleiras. Venda antes da visita.

Esperar que a renda dê propriedade

A renda nunca compra qualquer parte da loja. Só o deed ou um financiamento quitado a marcam como sua.

Esvaziar a caixa para a entrada

Um financiamento sem dinheiro de maneio deixa-o sem stock e sem energia logo na semana em que cai o primeiro pagamento.

Recusar a última prestação

Não é um atraso inofensivo. Uma resposta inicia a penhora durante a conversa e outra termina a partida de imediato.

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Fontes.​