Melhorias de máquina

Módulos e o que cada atributo faz

Os módulos mudam o que uma máquina faz, mas o mesmo atributo significa coisas diferentes em máquinas diferentes. Eficiência reduz o consumo de energia nas sete máquinas listadas aqui, enquanto Desempenho e Qualidade mudam produção, pureza, velocidade ou atratividade dependendo de onde você os encaixa. Alguns módulos especiais vão além e adicionam todo um novo processo.

7máquinas com efeitos de atributos documentados
3atributos em cada módulo comum
2módulos furnace com um efeito especial
6usos de um Extrator de Módulos básico

Os três atributos​

Módulos comuns acrescentam uma porcentagem a cada atributo, além de um nível. As cores ajudam a organizar o inventário, mas os drops aleatórios têm formato próprio e até dois efeitos, então leia a dica inteira.

Borda verde

Eficiência

Reduz a carga de energia. Não é velocidade de produção, então não deixa uma máquina lenta mais rápida.

Borda amarela

Qualidade

Alcança um grau de saída ou taxa de envelhecimento melhor, e não faz absolutamente nada em algumas máquinas.

Borda vermelha

Desempenho

Aumenta a vazão onde a máquina oferece suporte. Furnace ignora isso por completo.

Antes de instalar

Do que ele precisa?

Pouca produção, baixa qualidade e falta de bateria são três problemas diferentes.

As penalidades anulam isso?

Some todos os modificadores negativos antes de encaixar um módulo forte.

O formato cabe?

Teste peças compridas e cantos contra o contorno do compartimento, e considere o custo de removê-lo.

O abastecimento dá conta?

Materiais, recipientes, compradores e baterias precisam acompanhar a produção extra.

Rolagens de exemplo

Módulos mais fortes trocam atributos​

Estas são rolagens de exemplo. Seu módulo pode ser diferente, e bônus maiores costumam vir com uma penalidade.

Módulo​Modificadores​
Eficiência​+16% de Eficiência​
Qualidade​+8% de Qualidade​
Desempenho​+16% de Desempenho​
Econômico​+32% de Eficiência, −16% de Desempenho​
Fineza​+25% de Qualidade, −8% de Desempenho, −15% de Eficiência​
Sobrecarga​+36% de Desempenho, −44% de Eficiência​
Núcleo Neural Limitado

Seus valores são fixos: +100% de Desempenho, −100% de Eficiência e +50% de Qualidade. Núcleos de IA são ilegais na Estação, então leia a descrição completa antes de escolher um uso.

Atlas de máquinas​

Onde cada máquina recompensa seus compartimentos de módulos, ordenado pelo atributo que rende mais ali.

Qualidade primeiro

Desempenho acrescenta pouco ou nada nestas duas.
Ícone Furnace

Furnace

Qualidade aumenta a pureza máxima. Verifique se um módulo de Explosão ou Junk abre o processo que você quer antes de comparar os atributos brutos.

Guia de Furnace →
Ícone AgeWell

AgeWell

Cada 125 de Qualidade adiciona um dia de envelhecimento, então seus melhores módulos de Qualidade pertencem aqui. Vinho ruim precisa primeiro de fruta e água melhores.

Guia de vinho →

Equilibre os dois

Desempenho e Qualidade fazem trabalho de verdade, então compare com o que você realmente vende.
Ícone Water Purifier

Water Purifier

Desempenho define quanto ele remove por noite e Qualidade define a pureza máxima. O hotfix 1.0.0.2 reformulou a máquina, então teste um lote pequeno primeiro.

Guia de água →
Ícone Moisture Farm

Moisture Farm

Desempenho define o volume e Qualidade define a pureza. Se você já filtra água, o layout de pureza direta mais caro pode não ser sua melhor opção.

Ícone Mirage Projector

Mirage Projector

Os dois atributos aumentam a atratividade. Procure um ganho operacional real em vez do número maior.

Desempenho primeiro

Qualidade não tem efeito nestas duas.
Ícone Cryptographic Desequencer

Cryptographic Desequencer

Desempenho é velocidade, mas a máquina ainda precisa do chip e dos cartões em branco. Escolha um layout em torno dos suprimentos que você consegue obter.

Ícone Alarm System

Alarm System

Desempenho aumenta o bônus da taxa de prevenção. Alarm Transmitter Module concede separadamente +1 de reputação por noite.

Efeitos especiais

Estes adicionam um processo em vez de uma porcentagem.
Ícone Módulo de Processamento de Junk

Módulo de Processamento de Junk

Converte 6 Junk em 4 de Sucata de Metal em uma Furnace.

Guia de Furnace →
Ícone Módulo Blast de Furnace

Módulo Blast de Furnace

Usa 3 entradas para 2 saídas por noite, com pureza menor.

Guia de Furnace →

O que cada atributo faz, máquina por máquina​

O texto da folha de instruções de cada máquina. Leia a linha inteira para ver quais atributos valem um compartimento.

Máquina​Eficiência​Desempenho​Qualidade​
Ícone Water PurifierWater Purifier
​
Consumo de energia​ Quantidade removida por noite​ Pureza máxima (½ do efeito)​
Ícone Moisture FarmMoisture Farm
​
Consumo de energia​ Volume produzido​ Pureza​
Ícone FurnaceFurnace
​
Consumo de energia​ Sem efeito​ Pureza máxima​
Ícone AgeWellAgeWell
​
Consumo de energia​ Consumo de energia​ +1 dia de envelhecimento por 125 de Qualidade​
Ícone Cryptographic DesequencerCryptographic Desequencer
​
Consumo de energia​ Velocidade​ Sem efeito​
Ícone Mirage ProjectorMirage Projector
​
Consumo de energia​ Atratividade (¼ do efeito)​ Atratividade (½ do efeito)​
Ícone Alarm SystemAlarm System
​
Consumo de energia​ Bônus da taxa de prevenção​ Sem efeito​

As máquinas nem sempre seguem suas folhas: Mirage Projector e Water Purifier contam os totais completos, e AgeWell reduz Eficiência e Desempenho pela metade antes de diminuir a energia.

Módulos que desbloqueiam uma função​

Módulos agrícolas →

Estes fazem algo que uma porcentagem não faz, então compre-os pelo processo e guarde um de cada tipo útil em vez de uma gaveta de duplicatas. Módulos agrícolas têm lista própria no guia de agricultura.

Módulo​ Valor base​ O que faz​ Fique atento​
Metal Printer Module​ 300 créditos​ Permite que 3D Printer use chips de metal​ Vendido pelo Armeiro Aposentado​
Computer Numerical Control Module​ 400 créditos​ Permite que 3D Printer use chips de armação e de peças de arma​ Também requer Metal Printer Module​
Melee Batch Module​ 250 créditos​ Aumenta em uma arma cada impressão de arma corpo a corpo​ Lento e faminto por energia​
Chemical Equipment Module​ 250 créditos​ Melhora Blender, Heating Plate e Chem Finisher​ Precisa de um extrator para ser removido​
Evaporator Solvent Recovery Module​ 275 créditos​ Limita a Evaporator a recuperar apenas álcool​ Apenas no ramo de química​
Estabilizador do Manipulador de DNA​ 500 créditos​ Mantém a semente viva durante a extração​ Uma extração bem-sucedida ainda remove um nível​
Filtro Positivo do Manipulador de DNA​ 500 créditos​ Limita a extração a características boas​ Conflita com o Filtro Negativo​
Filtro Negativo do Manipulador de DNA​ 500 créditos​ Limita a extração a características ruins​ Conflita com o Filtro Positivo​
Precisão do Manipulador de DNA​ 1,000 créditos​ Restringe a extração a uma única característica​ O módulo mais caro desta lista​
Alarm Transmitter Module​ 100 créditos​ Concede +1 de reputação por noite​ Um segundo na mesma facção não acrescenta nada​
Neural Core Module (Capped)​ 250 créditos​ Grandes ganhos de Desempenho e Qualidade​ Ilegal na Estação​
Blank Module​ 60 créditos​ Pode ser reescrito na máquina certa​ Mantenha, mesmo parecendo simples​

Remover módulos e adicionar baías​

Um módulo fica preso depois de instalado, então planeje a disposição antes de confirmar. Os formatos variam entre as famílias de módulos: uma peça maior não é automaticamente melhor por célula, e uma pequena pode preencher uma lacuna.

100 Credits

Extrator de Módulos Básico

Remove um módulo preso sem quebrar a máquina. Dura 6 usos, e Peças Eletrônicas podem recondicioná-lo parcialmente.

350 Credits

Extrator de Módulos Avançado

Faz o mesmo trabalho e nunca se desgasta, o que compensa se você reorganiza com frequência.

150 Credits

Module Bay Expansion Kit

Um kit de uso único que aumenta a capacidade de módulos. Não funciona em máquinas químicas nem nas máquinas especiais other.

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Fontes.​