Eficiencia
Reduce la carga eléctrica. No es velocidad de producción, así que no hará más rápida una máquina lenta.
Los módulos cambian lo que hace una máquina, pero la misma estadística significa cosas distintas en máquinas distintas. La Eficiencia reduce el consumo de energía en las siete máquinas de esta lista, mientras que Rendimiento y Calidad cambian la producción, la pureza, la velocidad o el atractivo según dónde los coloques. Algunos módulos especiales van más allá y añaden un proceso completamente nuevo.
Los módulos comunes añaden un porcentaje a cada estadística, además de un nivel. Los colores te ayudan a ordenar el inventario, pero las caídas aleatorias tienen su propia forma y hasta dos efectos, así que lee la descripción completa.
Reduce la carga eléctrica. No es velocidad de producción, así que no hará más rápida una máquina lenta.
Alcanza un mejor grado de producción o una mejor tasa de envejecimiento, y no hace nada en algunas máquinas.
Aumenta la capacidad de procesamiento donde la máquina lo permite. Un Furnace lo ignora por completo.
Poca producción, baja calidad y falta de batería son tres problemas distintos.
Suma todos los modificadores negativos antes de instalar un módulo potente.
Prueba las piezas largas y las esquinas con el contorno del compartimento, y ten en cuenta el coste de retirarlo.
Materiales, contenedores, compradores y baterías deben estar a la altura de la producción extra.
Estas son tiradas de ejemplo. Tu módulo puede ser distinto, y las bonificaciones más grandes suelen venir con una penalización.
| Módulo | Modificadores |
|---|---|
| Eficiencia | +16% de eficiencia |
| Calidad | +8% de calidad |
| Rendimiento | +16% de rendimiento |
| Ecológico | +32% de eficiencia, -16% de rendimiento |
| Finura | +25% de calidad, -8% de rendimiento, -15% de eficiencia |
| Sobreaceleración | +36% de rendimiento, -44% de eficiencia |
Sus valores son fijos: +100% de rendimiento, -100% de eficiencia y +50% de calidad. Los núcleos de IA son ilegales en la Estación, así que lee la descripción completa antes de elegir un uso.
En qué máquinas rinden tus bahías de módulos, ordenadas por la estadística que más compensa en cada una.
La calidad aumenta la pureza máxima. Comprueba si un módulo de explosión o un Junk habilitan el proceso que buscas antes de comparar estadísticas base.
Guía de Furnace →Cada 125 de calidad añade un día de envejecimiento, así que tus mejores módulos de calidad van aquí. Un vino malo necesita primero mejor fruta y agua.
Guía del vino →El rendimiento determina cuánto elimina cada noche y la calidad fija la pureza máxima. El parche correctivo 1.0.0.2 rehízo la máquina, así que prueba primero un lote pequeño.
Guía del agua →El rendimiento fija el volumen y la calidad, la pureza. Si ya filtras el agua, la configuración más cara de pureza directa puede no ser tu mejor opción.
Ambas estadísticas aumentan el atractivo. Busca una ganancia operativa real en vez del número más grande.
El rendimiento es velocidad, pero la máquina sigue necesitando su chip y tarjetas en blanco. Elige una configuración según los suministros que puedas conseguir.
El rendimiento se suma a la bonificación de tasa de prevención. El Alarm Transmitter Module otorga por separado +1 de reputación por noche.
Usa 3 entradas para 2 salidas por noche, con menor pureza.
Guía de Furnace →La redacción de la hoja de instrucciones de cada máquina. Lee una fila completa para ver qué estadísticas merecen una bahía.
| Máquina | Eficiencia | Rendimiento | Calidad |
|---|---|---|---|
| Consumo eléctrico | Cantidad eliminada por noche | Pureza máxima (efecto ½) | |
| Consumo eléctrico | Volumen producido | Pureza | |
| Consumo eléctrico | Sin efecto | Pureza máxima | |
| Consumo eléctrico | Consumo eléctrico | +1 día de envejecimiento por cada 125 de calidad | |
| Consumo eléctrico | Velocidad | Sin efecto | |
| Consumo eléctrico | Atractivo (efecto ¼) | Atractivo (efecto ½) | |
| Consumo eléctrico | Bonificación de tasa de prevención | Sin efecto |
Las máquinas no siempre siguen sus hojas: el Mirage Projector y el Water Purifier cuentan los totales completos, y el AgeWell reduce a la mitad eficiencia y rendimiento antes de bajar la potencia.
Estos hacen algo que un porcentaje no puede, así que cómpralos por el proceso y guarda uno de cada tipo útil en lugar de un cajón lleno de duplicados. Los módulos de granja tienen su propia lista en la guía de cultivo.
| Módulo | Valor base | Qué hace | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Metal Printer Module | 300 créditos | Permite que un 3D Printer use chips de metal | Lo vende el Armero retirado |
| Computer Numerical Control Module | 400 créditos | Permite que un 3D Printer use chips de armazón y de piezas de arma | También necesita el Metal Printer Module |
| Melee Batch Module | 250 créditos | Aumenta cada impresión cuerpo a cuerpo en un arma | Lento y con mucho consumo |
| Chemical Equipment Module | 250 créditos | Mejora el Blender, el Heating Plate y el Chem Finisher | Necesita un extractor para retirarse |
| Evaporator Solvent Recovery Module | 275 créditos | Limita lo que el Evaporator recupera a alcohol | Solo para el oficio de química |
| Estabilizador del manipulador de ADN | 500 créditos | Mantiene viva la semilla durante la extracción | Una extracción exitosa sigue quitando un rango |
| Filtro positivo del manipulador de ADN | 500 créditos | Limita la extracción a rasgos buenos | Choca con el filtro negativo |
| Filtro negativo del manipulador de ADN | 500 créditos | Limita la extracción a rasgos malos | Choca con el filtro positivo |
| Precisión del manipulador de ADN | 1,000 créditos | Reduce la extracción a un solo rasgo | El módulo más caro de esta lista |
| Alarm Transmitter Module | 100 créditos | Otorga +1 de reputación por noche | Un segundo en la misma facción no añade nada |
| Neural Core Module (Capped) | 250 créditos | Grandes aumentos de rendimiento y calidad | Ilegal en la Estación |
| Blank Module | 60 créditos | Se puede reescribir en la máquina adecuada | Consérvalo aunque parezca simple |
Un módulo queda fijado una vez instalado, así que planifica la distribución antes de confirmar. Las formas varían entre familias de módulos: una pieza más grande no es automáticamente mejor por celda, y una pequeña puede rellenar un hueco.
Extrae un módulo atascado sin romper la máquina. Dura 6 usos y las Piezas electrónicas pueden reacondicionarlo parcialmente.
Hace lo mismo y nunca se degrada, lo que compensa si reorganizas a menudo.
Un kit de un solo uso que aumenta la capacidad de módulos. No funciona con máquinas químicas ni con las especiales de other.