Dr. Jackson
Visite a oficina dele depois do fecho. Cada visita mostra parte de uma lista de stock com mais de 60 entradas, e o Toolbox junta-se a ela a partir do dia 14.
Dezenove pessoas moldam uma partida em Probably Stolen. Quatro delas comandam a sua semana: Joe Wild vende seguros e contactos, Dr. Jackson vende máquinas, o Mentor ensina e o Senhorio cobra a renda. As restantes chegam ao balcão com uma história, um negócio ou um preço pela cabeça. Cada dossier diz quem são, o que querem de si e aonde leva a sua escolha.
Quase todos os problemas de uma semana têm uma pessoa que os resolve. Comece por aqui quando sabe o que precisa mas não quem o vende.
Visite a oficina dele depois do fecho. Cada visita mostra parte de uma lista de stock com mais de 60 entradas, e o Toolbox junta-se a ela a partir do dia 14.
Ligue para 8376 quando o negócio animar. Cada serviço custa uma taxa única, e os contínuos acrescentam uma cobrança todas as noites.
Cobra a cada sétimo dia e só oferece o deed durante uma visita de renda, quando tem o preço total em dinheiro.
As visitas dele abordam a vitrine, as falsificações, a pressão da Segurança e a licença de comércio que aí vem, antes de cada uma fazer mossa.
Entrega o cartaz de procurado no Dia 1. Carregue no alarme debaixo do balcão enquanto o cliente ainda está lá dentro.
Pague a taxa de limpeza da equipa dele e, mais tarde, ele deixa que destrua itens da lista em troca de algo deixado até de manhã.
Recuse a recompensa de 400 créditos. Ele volta três dias depois à procura de produtos químicos comuns ou restritos.
Os bustos são os retratos do jogo. Lou, Serpico e o Salvage Ship Pilot não têm retrato aqui; o piloto usa uma cara aleatória de Lower Levels no jogo.
Joe Wild Função Agente de seguros e intermediário
Dr. Jackson Função Vendedor de máquinas e dispositivos
O Mentor Função Seu credor e primeiro guia
O Senhorio Função Cobrador de aluguel semanal
Officer Lun Segurança Função Oficial de Segurança
Georgio Função Sucateiro duvidoso
Eleanor Upper Levels Função Exilada Upper Levels
Sawyer Black Market Função Chefe da equipe de limpeza
Li Bei Wen Lower Levels Função Vendedor procuradoRecompensa (Credits) 400
The Butcher Lower Levels Função Cidadão procuradoRecompensa (Credits) 450
James Bailey Lower Levels Função Cidadão procuradoRecompensa (Credits) 300
Arthur Lafleur Revolution Função Cidadão procuradoRecompensa (Credits) 100
Odin Haraldsson Revolution Função Lutador procuradoRecompensa (Credits) 300 / 350
Juan Lower Levels Função Trabalhador procuradoRecompensa (Credits) 75
John Smith Lower Levels Função Cidadão procuradoRecompensa (Credits) 125
Leroy Lower Levels Função Cidadão procuradoRecompensa (Credits) 300 As recompensas são em Credits e pagas quando a Segurança faz a detenção. Cada nome abre o dossier completo.
| Personagem | Função | Facção | Recompensa (Credits) | O que fazem |
|---|---|---|---|---|
| | Agente de seguros e intermediário | Independente | Nenhuma | Vende seguro noturno contra roubo e depois abre Wild's Network de contactos e favores. O número do cartão de visita dele é 8376. |
| | Vendedor de máquinas e dispositivos | Independente | Nenhuma | Vende máquinas, módulos, scanners e o Toolbox a partir do dia 14; entrega um Furnace grátis no dia 6. |
| | Seu credor e primeiro guia | Independente | Nenhuma | Emprestou o dinheiro para a loja, deixa bilhetes no dia da inauguração e avisa sobre a licença de comércio no Dia 24. |
| | Cobrador de aluguel semanal | Independente | Nenhuma | Cobra um aluguel que começa em 200 Credits a cada 7 dias e só aumenta; oferece a compra do imóvel por deed durante a visita. |
| | Oficial de Segurança | Segurança | Nenhuma | Explica como denunciar clientes procurados no Dia 1; depois vem uma trama de patrulha, ferimento e visitas de retorno ao serviço. |
| | Sucateiro duvidoso | Independente | Nenhuma | Volta em datas fixas com sucata e um plano para construir uma nave espacial; a oferta de empréstimo é a visita do dia 43. |
| | Exilada Upper Levels | Upper Levels | Nenhuma | Começa como cliente exigente, vira catadora e investiga a prisão da mãe. |
| | Chefe da equipe de limpeza | Black Market | Nenhuma | Cobra a taxa da Equipe de Limpeza Lower Levels e depois revela o Underground Exchange. |
| | Bombardeira procurada | Black Market | 1,500 | Aparece depois do Business Permit, deixa uma caixa na loja e termina com uma exigência de 1,500 Credits. |
| | Vendedor procurado | Lower Levels | 400 | Ignore a recompensa e ele volta três dias depois com a rota para a fórmula de Nomore. |
| | Cidadão procurado | Lower Levels | 450 | Denunciá-lo rende recompensa, mas inicia uma sequência de vandalismo atrasada. |
| | Cidadão procurado | Lower Levels | 300 | Vende equipamento sobrando com 33% de desconto se você comprar tudo; a Segurança o procura por emboscar seus agentes. |
| | Cidadão procurado | Revolution | 100 | Um ativista da revolução fracassada que só compra comida e materiais; a captura dele vira notícia na estação. |
| | Lutador procurado | Revolution | 300 / 350 | Pede que você não acione o alarme e oferece um acordo permanente para armas e contrabando; a recompensa sobe para 350 nas visitas seguintes. |
| | Trabalhador procurado | Lower Levels | 75 | Vende comida excedente e promete mais; a menor recompensa do cartaz. |
| | Cidadão procurado | Lower Levels | 125 | Alega que seu nome é tão comum que a Segurança vive o confundindo com um ladrão; sem título de disfarce. |
| | Cidadão procurado | Lower Levels | 300 | Entra vestido como inspetor de Segurança; se passar por agente é um crime grave. |
| | Encontro curto | Lower Levels | Nenhuma | Um visitante único que voltou de recolher destroços e navios mercantes abandonados. |
| | Cadete de Segurança | Segurança | Nenhuma | A partir do dia 40, uma linha de história abre uma janela de três noites para comida, com meta de 2.000 kcal. |
Estas personagens regressam segundo um calendário. Os dias abaixo seguem o agendador normal de histórias, que o Modo Infinito ignora, e escolhas anteriores podem bloquear visitas posteriores.
Coloca uma bomba falsa, deixa uma caixa de brinquedos aos seus cuidados, volta disfarçado e por fim exige 1.500 Credits.
Uma exilada de Upper Levels a ficar sem dinheiro. Alimente-a quando ela pedir e a investigação dela continua.
Uma lancheira perdida, uma emboscada e o regresso ao serviço, depois uma venda de excedentes e uma inspeção se a dependência dele aumentar.
Um cadete da Segurança cuja carta abre três noites para juntar 2.000 kcal de comida para ele.
Dez encontros com sucata de origem duvidosa, a acabar num pedido para financiar a nave dele.
Continua a aparecer até ser denunciado. A detenção paga 450 Credits e rende-lhe vandalismo e uma nota de ameaça.
Negociar com uma personagem, denunciá-la ou disparar sobre ela altera a reputação da facção a que pertence. Os independentes não respondem a ninguém.