Dr. Jackson
Rendez-vous à son atelier après la fermeture. Chaque visite dévoile une partie d'une liste stock de plus de 60 entrées, et le Toolbox la rejoint à partir du jour 14.
Dix-neuf personnes façonnent une partie dans Probably Stolen. Quatre d'entre elles rythment votre semaine : Joe Wild vend assurances et contacts, Dr. Jackson vend des machines, le Mentor enseigne et le Propriétaire encaisse le loyer. Les autres s'approchent du comptoir avec une histoire, un marché ou une prime sur leur tête. Chaque dossier dit qui ils sont, ce qu'ils attendent de vous et où mène votre choix.
La plupart des problèmes d'une semaine ont une personne capable de les régler. Commencez ici quand vous savez ce qu'il vous faut, mais pas qui le vend.
Rendez-vous à son atelier après la fermeture. Chaque visite dévoile une partie d'une liste stock de plus de 60 entrées, et le Toolbox la rejoint à partir du jour 14.
Appelez le 8376 dès que le commerce reprend. Chaque service coûte des frais uniques, et les services récurrents ajoutent un prélèvement chaque nuit.
Il encaisse tous les sept jours et ne propose le deed que lors d'une visite de loyer, quand vous détenez la somme complète en espèces.
Ses visites couvrent la vitrine, les contrefaçons, la pression de la Sécurité et le permis de commerce à venir, avant que chacun ne fasse des dégâts.
Il remet l'avis de recherche le jour 1. Appuyez sur l'alarme sous le comptoir tant que le client est encore à l'intérieur.
Payez les frais de nettoyage de son équipe, et plus tard il vous laisse détruire les objets listés en échange de quelque chose déposé avant le matin.
Refusez sa prime de 400 crédits. Il revient trois jours plus tard à la recherche de produits chimiques courants ou restreints.
Les bustes sont les portraits du jeu. Lou, Serpico et le Salvage Ship Pilot n'ont pas de portrait ici ; le pilote emprunte un visage Lower Levels aléatoire dans le jeu.
Joe Wild Rôle Assureur et intermédiaire
Dr. Jackson Rôle Marchand de Machine et de gadgets
Le Mentor Rôle Votre prêteur et premier guide
Le Propriétaire Rôle Percepteur du loyer hebdomadaire
Officer Lun Sécurité Rôle Officier de sécurité
Georgio Rôle Récupérateur douteux
Eleanor Upper Levels Rôle Exilée des Upper Levels
Sawyer Black Market Rôle Chef de l'équipe d'entretien
Li Bei Wen Lower Levels Rôle Vendeur recherchéPrime (Credits) 400
The Butcher Lower Levels Rôle Citoyen recherchéPrime (Credits) 450
James Bailey Lower Levels Rôle Citoyen recherchéPrime (Credits) 300
Arthur Lafleur Revolution Rôle Citoyen recherchéPrime (Credits) 100
Odin Haraldsson Revolution Rôle Combattant recherchéPrime (Credits) 300 / 350
Juan Lower Levels Rôle Ouvrier recherchéPrime (Credits) 75
John Smith Lower Levels Rôle Citoyen recherchéPrime (Credits) 125
Leroy Lower Levels Rôle Citoyen recherchéPrime (Credits) 300 Les primes sont en Credits et versées quand la Sécurité procède à l'arrestation. Chaque nom ouvre la fiche complète dossier.
| Personnage | Rôle | Faction | Prime (Credits) | Ce qu'ils font |
|---|---|---|---|---|
| | Assureur et intermédiaire | Indépendant | Aucun | Vend une assurance vol nocturne, puis ouvre Wild's Network de contacts et de faveurs. Le numéro sur sa carte de visite est le 8376. |
| | Marchand de Machine et de gadgets | Indépendant | Aucun | Vend machines, modules, scanners et le Toolbox à partir du jour 14 ; offre un Furnace gratuit le jour 6. |
| | Votre prêteur et premier guide | Indépendant | Aucun | Vous a prêté l'argent pour la boutique, laisse des notes le jour de l'ouverture et vous avertit du permis de commerce au jour 24. |
| | Percepteur du loyer hebdomadaire | Indépendant | Aucun | Encaisse un loyer qui débute à 200 Credits tous les 7 jours et ne cesse d'augmenter ; propose le rachat deed lors de sa visite. |
| | Officier de sécurité | Sécurité | Aucun | Explique comment signaler les clients recherchés au jour 1 ; suit un arc narratif de patrouille, de blessure et de retours au service. |
| | Récupérateur douteux | Indépendant | Aucun | Revient selon un planning fixe avec de la ferraille et un projet de vaisseau spatial ; l'offre de prêt correspond à sa visite du jour 43. |
| | Exilée des Upper Levels | Upper Levels | Aucun | Commence en cliente difficile, devient récupératrice et enquête sur l'arrestation de sa mère. |
| | Chef de l'équipe d'entretien | Black Market | Aucun | Perçoit la redevance du personnel d'entretien des Lower Levels et révèle plus tard le Underground Exchange. |
| | Poseuse de bombes recherchée | Black Market | 1,500 | Apparaît après le Business Permit, laisse une boîte au magasin et finit par exiger 1 500 Credits. |
| | Vendeur recherché | Lower Levels | 400 | Si vous renoncez à la prime, il revient trois jours plus tard avec la voie vers la formule de Nomore. |
| | Citoyen recherché | Lower Levels | 450 | Le signaler rapporte, mais déclenche une séquence de vandalisme différée. |
| | Citoyen recherché | Lower Levels | 300 | Vend son équipement en trop à −33 % si vous prenez le lot ; la Sécurité le recherche pour avoir tendu une embuscade à ses agents. |
| | Citoyen recherché | Revolution | 100 | Un activiste de la révolution manquée qui n'achète que de la nourriture et des matériaux ; son arrestation fait les gros titres de la station. |
| | Combattant recherché | Revolution | 300 / 350 | Vous demande de ne pas donner l'alarme et propose un accord permanent pour les armes et la contrebande ; la prime monte à 350 lors des visites suivantes. |
| | Ouvrier recherché | Lower Levels | 75 | Vend de la nourriture en surplus et promet d'en avoir d'autre ; la plus petite prime de l'affiche. |
| | Citoyen recherché | Lower Levels | 125 | Prétend que son nom est si courant que la Sécurité le confond sans cesse avec un voleur ; aucun faux titre. |
| | Citoyen recherché | Lower Levels | 300 | Entre déguisé en inspecteur de la Sécurité ; usurper l'identité d'un agent est un crime grave. |
| | Rencontre brève | Lower Levels | Aucun | Un visiteur unique, de retour après avoir récupéré des débris et des vaisseaux marchands abandonnés. |
| | Cadet de la sécurité | Sécurité | Aucun | À partir du jour 40, une intrigue ouvre une fenêtre de trois nuits pour la nourriture, avec un objectif de 2 000 kcal. |
Ces personnages reviennent selon un calendrier. Les jours ci-dessous suivent le planificateur d'histoires normal, que le mode Endless ignore, et des choix antérieurs peuvent bloquer des visites ultérieures.
Plante une fausse bombe, vous confie une boîte de jouets, revient déguisé et finit par exiger 1 500 Credits.
Une exilée du Upper Levels à court d'argent. Nourrissez-la quand elle le demande et son enquête se poursuit.
Une boîte à repas perdue, une embuscade et un retour au service, puis une vente de surplus et une inspection si son addiction s'aggrave.
Un cadet de la Sécurité dont la lettre ouvre trois nuits pour lui rassembler 2 000 kcal de nourriture.
Dix passages avec du matériel de récupération d'origine douteuse, s'achevant par une demande de financement pour son vaisseau spatial.
Revient sans cesse jusqu'à ce qu'il soit signalé. L'arrestation rapporte 450 Credits et vous vaut des dégradations et une lettre de menace.
Commercer avec un personnage, le signaler ou lui tirer dessus fait bouger la réputation de la faction à laquelle il appartient. Les indépendants ne répondent à personne.