Contrôles
Vendre des armes vous met sur la tournée des inspecteurs, et les armes à feu exigent aussi le permis adéquat.
La contrebande paie, mais chaque vente laisse des preuves que la Sécurité transforme en dossier contre vous. Les armes entraînent des inspections, la contrebande entraîne des descentes et fait de votre boutique une cible plus probable pour les voleurs. Ce brief couvre les quatre niveaux de contrebande, ce que fait un inspecteur lorsqu’il trouve quelque chose, comment limiter la taille du dossier et comment les échanges de Underground Exchange des agents d’entretien se font sans que la Sécurité ne les voie jamais.
Chaque gamme de produits apporte son lot d’ennuis, et la contrebande en apporte le plus.
Vendre des armes vous met sur la tournée des inspecteurs, et les armes à feu exigent aussi le permis adéquat.
C’est la contrebande qui attire les descentes de la Sécurité plutôt que les contrôles de routine.
Détenir de la contrebande rend votre boutique plus susceptible d’être cambriolée la nuit.
Chaque transaction de contrebande ajoute des preuves. Dès que la Sécurité soupçonne assez de crimes, elle ouvre une enquête.
Le niveau fixe les enjeux pour chaque objet : ce qu’un inspecteur retire à votre réputation auprès de la Sécurité, ce que rapporte le signalement d’un porteur et combien de réputation un achat vous vaut auprès de la faction du vendeur.
| Niveau | Nom | Inspection ratée, par objet | Signalement d’un porteur | Bonus de réputation à l’achat |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Faible | −1 Sécurité | +1 Sécurité | Aucun bonus |
| 2 | Moyen | −2 Sécurité | +2 Sécurité | ×2 |
| 3 | Élevé | −3 Sécurité | +3 Sécurité | ×2.5 |
| 4 | Critique | −4 Sécurité | +4 Sécurité | ×3 |
Les marchandises volées sont évaluées selon leur valeur de vol plutôt que selon un niveau, et les deux décomptes partagent le plafond de −25 lors d’une même inspection ratée.
Les clients Lower Levels cessent de proposer de la contrebande à −40 de réputation, et les clients Black Market font de même à leur propre −40. À +40 avec le Lower Levels, de nouveaux vendeurs commencent à apporter des produits rares et de contrebande.
Dr. Jackson vend Smuggler's Bay, un compartiment déguisé dont le contenu échappe à l’inspection. Un coffre-fort et des cachettes other dans la boutique gardent les objets problématiques hors de vue.
Le Mentor prévient que certains clients parlent plus que d’autres. À +80 avec le Lower Levels, la contrebande qui leur est vendue ne laisse que la moitié de sa valeur en preuves.
Il vous indique quand un trafic important de contrebande pousse la Sécurité à mener des opérations coup de filet, et quand une enquête est sur le point d’aboutir.
L’officier arrive le lendemain matin de la fin d’une enquête. Restez discret et payez pour réduire les preuves avant : un dossier qui redescend entre-temps dans la zone d’amende ne se solde plus par une arrestation.
Les inspecteurs sont paresseux, louches, à cheval sur le règlement ou issus de la sécurité d’entreprise, et ce qu’ils trouvent décide du déroulement de la visite.
La Sécurité évalue les crimes qu’elle peut prouver en Credits, et la taille du dossier détermine quel officier se présente au comptoir.
| Dossier contre vous | Visite | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Moins de 300 Credits | Amende | L’officier lit les preuves à voix haute. Payez, ou soyez arrêté sur-le-champ ; la visite coûte 10 de réputation auprès de la Sécurité dans tous les cas. |
| 300 à 1 499 Credits | Arrestation | Vous allez en prison et la boutique est louée à quelqu’un d’autre, mettant fin à la partie avec le statut Arrêté. |
| 1 500 Credits ou plus | Exécution | Une peine capitale, et la partie se termine avec le statut Exécuté. |
Quatre des services de Wild agissent directement sur les inspections et les preuves. Les services nocturnes continuent de facturer tant qu’ils fonctionnent.
| Services | Credits | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Faveur de clémence | 250 | Une inspection qui aurait dû finir en prison se termine par un avertissement. À racheter une fois consommée. |
| Service d'alerte précoce avant inspection | 300 | Pour une redevance nocturne, le contact de Wild au sein de la Sécurité vous prévient avant chaque inspection régulière. Les inspections surprises vous prennent encore au dépourvu. |
| Les arrangeurs de Wild | 350 | Pour une redevance nocturne, les témoins se taisent et les preuves non collectées disparaissent, ce qui fait baisser plus vite le niveau de crime soupçonné. |
| Suppression de preuves | 500 | Toutes les preuves collectées sont détruites et l'enquête en cours est trafiquée. Impossible de la réutiliser pendant 14 jours. |
Trois factions décident de la fréquence des inspections et de qui fait entrer la contrebande au départ.
Les inspections cessent totalement.
Les inspections s'espacent, les dossiers se montent plus lentement et vous êtes prévenu des opérations à l'avance.
Les preuves liées à la contrebande vendue à des acheteurs de Lower Levels sont réduites de moitié.
Des vendeurs de marchandises rares et de contrebande commencent à passer.
Uniquement des inspecteurs minutieux, et plus souvent.
Les dossiers contre vous se montent 1,5 fois plus vite.
Les vendeurs de Lower Levels gardent leur contrebande pour les boutiques other.
Les vendeurs de Black Market vont voir ailleurs, et l'Échange vous est fermé.
L'équipe de nettoyage de Sawyer tient un service de troc depuis votre poubelle. Déposez les marchandises indiquées dans la poubelle, réservez le service de nettoyage, et quelque chose revient au matin. Les échanges ici ne sont jamais tracés par la Sécurité.
Chaque recette peut être acceptée une fois par nuit. Doubler les ingrédients ne double pas la récompense.
Les recettes comptent des objets distincts. Deux objets de munitions ne valent pas deux cartouches en vrac dans un même objet, et chaque objet doit toujours passer son contrôle d'état.
Une caisse en récompense n'est que la caisse. Son contenu dépend d'un tirage de butin séparé.
À −40 de statut auprès de Black Market, l'équipe cesse complètement de commercer avec vous.
| À mettre dans la poubelle | Retour possible |
|---|---|
| Filtre à eau ×3 | 1 filtre à eau neuf |
| Modules ×2 | 1 module aléatoire |
| Vial of "Dream Dust" ×2 | Fournitures Dream Dust |
| Disposable Keycard (Command) ×1 | 2 cartes d'accès aléatoires : Ingénierie, Médical ou Sécurité |
| Poison ×2 | 1 Energy Cell, chargé selon les ingrédients |
| Munitions ×2 | Nourriture ou boisson |
| Smuggler's Bay ×1 et Oxymore Injector ×8 | Smuggler's Bay (Modified) |
| À mettre dans la poubelle | Retour possible |
|---|---|
| Vial of "Dream Dust" ×1 | Marchandises médicales, dont des Immunivax potentiellement périmés |
| Disposable Keycard (Security) ×1 | Caisse de fournitures du département de la Sécurité |
| Disposable Keycard (Medical) ×4 | Caisse de fournitures du secteur médical |
| Disposable Keycard (Engineering) ×4 | Caisse de fournitures de la fonderie d'ingénierie |
| Graine ×1 | Energy Cell avec 100 de charge |
| Scavenger's Token ×1 | +25 de statut Black Market |
| Oxymore Injector ×1 | 1 injecteur Immunivax authentique |
Seules les promotions actuellement annoncées sont actives, et elles font concurrence à la liste régulière pour les mêmes objets dans la poubelle ; vérifiez donc la liste active avant de laisser quelque chose de précieux.