La voie de sortie

Comment acheter la boutique

Vous gagnez Probably Stolen en possédant le magasin, et il y a deux façons d'y parvenir. Payez au Propriétaire le prix complet de deed en liquide un jour de loyer, ou signez un prêt chez le Requin et réglez chaque paiement hebdomadaire. Le deed part de 12 000 Credits sur Price Gouge et Mark Up et grimpe un peu chaque jour, donc la vraie course oppose vos économies à ce prix.

Récapitulatif de partie d'un Aquafarmer sur Price Gouge terminée en Rachat, avec 154 jours survécus, un Rachat à 14 600 crédits et 34 165 Credits de ventes totales
Les deux victoires se terminent sur ce récapitulatif. Cette partie en Price Gouge a duré 154 jours et affiche un Rachat à 14 600 crédits, bien au-dessus du prix de départ de 12 000.
12,000Credits : prix de départ de deed sur Price Gouge et Mark Up
36,000Credits : prix initial de deed en Red Ink
200Credits : loyer initial, exigible tous les 7 jours
2 sur 17les fins sont des victoires, et toutes deux sont des rachats

Deux routes vers le deed​

Le paiement comptant revient moins cher et définitif. L’hypothèque vous donne la boutique plus tôt, mais ajoute une échéance hebdomadaire qui peut mettre fin à la partie.

Acheter le deed comptant

Vous payez
Prix total, une seule fois​
Versé à
Le Propriétaire​
Proposé lors d’un
Jour de loyer​
Risque principal
Le prix ne cesse d’augmenter​
Idéal une fois que vos liquidités dépassent la hausse quotidienne. Le loyer cesse dès que vous signez.

Signer une hypothèque de l’Usurier

Vous payez
Acompte, puis chaque semaine​
Versé à
L’Usurier​
Proposé lors d’un
Jour de loyer​
Risque principal
Saisie​
Idéal si vous avez besoin de la boutique avant de pouvoir réunir le prix total et que vos revenus hebdomadaires sont réguliers.

Acheter le deed comptant​

Lire le prix sur le calendrier

Le calendrier affiche la valeur actuelle du bien et, en Mark Up, indique 12,000 Credits au jour 1. Le montant augmente un peu chaque jour : acheter plus tôt coûte donc toujours moins cher.

Avoir tout le prix en liquidités un jour de loyer

Le Propriétaire ne propose le deed que lors d’une visite de loyer, et uniquement si les liquidités sont déjà en hand. Vendez stock avant ce jour, pas après.

Choisir l’option Rachat

Avec assez de liquidités, une troisième réponse apparaît à côté de Payer le loyer. Elle indique le prix, par exemple Rachat de la boutique (12000 Credits) en Mark Up.

Signer, puis décider de continuer ou non

La fin RACHAT se lance et débloque les Clés du Royaume. Appuyez sur Continuer dans le résumé pour revenir à la boutique, désormais sans compte à rebours de loyer au mur.

  • Posséder le deed avant le jour 50 rapporte aussi Prodigieux.
Succès de rachat →
Fiche des prix

Acte et permis selon la difficulté​

Chiffres de départ en Credits. Le deed augmente à partir de là, et le permis est une facture fixe en plus.

Difficulté​Acte​Permis​
Price Gouge​12,000​500​
Mark Up​12,000​1,500​
Thin Margins​24,000​2,000​
Red Ink​36,000​3,000​
Prévoyez aussi le permis dans le budget

Économiser pour le deed ne vous dispense pas du Business Permit. Sans permis au jour 24, le Mentor vous avertit ; les permis sont mis en vente deux semaines plus tard et les contrôles commencent une semaine après. Aucun permis ne met fin à la partie.

Écran de difficulté comparant Price Gouge, Mark Up et Thin Margins, y compris les hausses de loyer et le prix du bien
L’écran de difficulté est votre premier avertissement : le loyer augmente de 2 %, 5 % ou 10 % à chaque fois, et Thin Margins exige un prix de bien plus élevé.

Gérer une hypothèque de l’Usurier​

Rencontrer l’Usurier

Une présentation n’est pas une offre. La première visite ne fait qu’établir le contact et vérifie que vous ne possédez pas encore de deed et que vous disposez de l’acompte actuel.

Apporter le double de l’acompte un jour de loyer

L’offre exige cette présentation préalable, un bien non payé, aucune hypothèque en cours, aucun refus enregistré et des liquidités d’au moins le double de l’acompte. L’acompte suit le prix actuel de la boutique et votre difficulté, par paliers de 500 crédits avec un minimum de 500.

  • Un refus enregistré bloque la nouvelle offre : ne refusez pas simplement pour réfléchir.

Signer et garder des liquidités de travail

Accepter l’offre déduit l’acompte et fixe le capital restant, le taux, la durée et le paiement hebdomadaire de ce contrat. Gardez assez de liquide pour stock et l’électricité.

Payer chaque semaine en liquidités

Chaque paiement réduit vos liquidités et les semaines restantes, et remet le prochain compteur de loyer à 7 jours.

Terminer la dernière conversation

À une semaine de la fin, la réponse de paiement final clôt l’hypothèque ; une réplique ultérieure place le deed sur le comptoir et la fin du dialogue déclenche la fin Rachat. Préparez-vous à une fin avant de payer.

Exemple chiffré

Une offre enregistrée​

Vos chiffres seront différents : lisez l’offre qui s’affiche devant vous. Celle-ci montre la structure de l’accord.

Détail​Montant​
Liquidités requises​5,000 Credits​
Acompte​2,000 Credits​
Paiement hebdomadaire​1,153 Credits​
Durée​12 semaines​
Intérêt annuel​50%​
Total payé​15,836 Credits​
Ce total dépasse le deed de départ

Douze semaines à 1,153 plus l’acompte donnent 15,836 Credits, contre un deed de départ de 12,000. Vous payez pour aller vite : faites d’abord le calcul face au calendrier.

Le loyer continue de grimper pendant que vous économisez​

  • Le loyer commence à 200 Credits, est exigible tous les 7 jours et augmente quelle que soit la qualité de votre semaine. Les départs Receleur et Armurier ajoutent 50 Credits à la facture ; Fermier hydroponique et Aquaculteur ajoutent 40.
  • Le rappel indique le montant et le jour et, après un oubli couvert, affiche le nouveau loyer plus la semaine sautée.
  • Un paiement manqué fait mal deux fois : l’attractivité de la boutique baisse, moins de clients entrent et l’écart devient plus difficile à combler.
  • Refusez le loyer sans grâce restante et le Propriétaire vous expulse sur-le-champ.
  • Joe Wild vend une Grâce de loyer pour 100 Credits. Elle couvre une semaine manquée et peut être rachetée une fois utilisée.

Conditions de loyer selon la difficulté

Difficulté​Hausse du loyer​Grâce initiale​
Price Gouge​ 2%​ Un refus pardonné​
Mark Up​ 5%​ Un refus pardonné​
Thin Margins​ 10%​ Aucun​
Red Ink​ Inconnu​ Aucun​

Réunir l’argent plus vite​

Le loyer se paie grâce au passage : investissez d’abord dans la devanture, puis ajoutez des revenus annexes.

Faire entrer plus de clients

Vitrine

Met en valeur stock et accueille aussi les enseignes néon et les certificats. Elle est désactivée au jour 1 avec le tutoriel activé.

Enseignes néon

Faites la publicité de ce que vous achetez et attirez les vendeurs qui en proposent.

Gagner au-delà du comptoir

Commissions d'expertise

Soyez payé pour estimer les objets des clients une fois membre de la commission.

Commissions d'expertise →

Récupération

Les sorties à la Décharge rapportent de la récupération à revendre.

Récupération →

Tuyaux sur les prix

Certains clients vendent des informations confidentielles sur les prochains changements de prix.

Tickets à gratter

Un pari plus qu’une stratégie : considérez tout gain comme un bonus.

Quand le collecteur se présente​

Gardez le paiement hebdomadaire en liquidités. Le menu du collecteur examine deux totaux différents, et une boutique remplie de machines peut échouer sur les deux.

Option liquidités

N’apparaît que si vos liquidités couvrent le paiement hebdomadaire. La valeur de votre stock ne suffit pas à la faire apparaître.

Option marchandises

Vérifie si les stock éligibles atteignent le montant du paiement. En cas de semaine manquée, l’Usurier prend des objets d’une valeur allant jusqu’à ce montant et laisse un avis de saisie Slip.

Plus rien à prendre

Si vos marchandises ne suffisent pas, la boutique est saisie et la partie se termine en Saisie.

Marchandises non prises en compte pour le paiement

DocumentationObjets importantsContenantsModules bloquésAppareilsMarchandises sans valeurContenu de Smuggler's BayObjets verrouillés

Comment l'histoire de la boutique peut se terminer​

Les 17 fins →
Fin​Résultat​Ce qui la déclenche​
Rachat (deed)​Victoire​Vous achetez le deed au Propriétaire en espèces.​
Rachat (hypothèque)​Victoire​Vous remboursez toutes les mensualités de l'usurier.​
Vous avez cessé de payer le loyer​Défaite​Vous refusez le loyer sans aucun délai de grâce restant.​
Saisie​Défaite​Vous manquez une mensualité d'hypothèque sans assez de stock pour la couvrir, ou vous refusez lors de la conversation finale.​

Les erreurs qui coûtent la boutique​

Économiser pour le prix de la semaine dernière

Le deed augmente chaque jour. Consultez le Calendrier le jour où vous prévoyez d'acheter, pas le jour où vous avez commencé à économiser.

Prendre le stock pour de l'argent liquide

Ni l'option de rachat ni l'option en espèces du collecteur ne se soucient de la valeur de vos rayons. Vendez avant la visite.

Croire que le loyer donne un droit de propriété

Le loyer n'achète jamais la moindre part de la boutique. Seul le deed ou une hypothèque remboursée la marque comme vôtre.

Vider la caisse pour l'acompte

Une hypothèque sans trésorerie d'exploitation vous laisse à court de stock et d'énergie la semaine même où tombe le premier versement.

Refuser la dernière mensualité

Ce n'est pas un simple retard sans conséquence. Une réponse déclenche la saisie pendant la conversation, une autre met fin à la partie sur-le-champ.

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Sources.​