Scénario de départ
Water Merchant
Présentation du développeur
Testez, purifiez, réétiquetez. Ou pas. La responsabilité vous revient.
Équipement de départ
- Water Trading Manual
- Équipement de test et de purification de l’eau
- Stockage supplémentaire (contenants d’eau)
Kit de base
| Objet | Valeur de base (unité) |
|---|---|
| HydraTech Micro Water Purifier ×1 | 325 |
| Bottle Printer ×1 | 100 |
| Water Trading Manual ×1 | 25 |
Valeur de base indiquée du kit complet: 450 Credits
Comment se joue ce départ
- Les grades d’eau vont de Gutterflow, sous 90 % de pureté, à 10 Credits le litre, jusqu’à Pure Water, à 99,9 % ou plus, à 200 Credits le litre.
- Le micro-purificateur HydraTech du kit refuse tout lot déjà à 98 % de pureté ou plus, alors donnez-lui votre eau la plus sale.
- Étiqueter de l’eau non testée comme un meilleur grade joue contre vous ; après environ 2,5 litres de Ghostwater mal étiquetée, vous êtes accusé de mise en danger.
- Joe Wild vend Gutterflow au robinet pour 250 Credits et Rustwater au robinet pour 350 Credits, deux réserves d’eau gratuite illimitées.
- Liquide par rapport au départ standard
- -200.
- Loyer de départ
- 0.
- Commerce débloqué
- Commerce de l'eau.
- Kit de base
- HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1.
- Équipement de départ
- Water Trading Manual · Équipement de test et de purification de l’eau · Stockage supplémentaire (contenants d’eau).
- Machines de base
- · Water Purifier · · · Moisture Farm · · · Bottle Printer ·.
- Sur n’importe quel départ other
- Wild : Commerce de l'eau (300 Credits).
- Lire le guide
- · Purification de l'eau ·.
