Icône du scénario Water Merchant
Scénario de départ

Water Merchant​

Liquide par rapport au départ standard -200 Loyer de départ 0 Commerce débloqué Commerce de l'eau
Présentation du développeur
Testez, purifiez, réétiquetez. Ou pas. La responsabilité vous revient.

Équipement de départ​

  • Water Trading Manual
  • Équipement de test et de purification de l’eau
  • Stockage supplémentaire (contenants d’eau)

Kit de base​

Objet​Valeur de base (unité)​
HydraTech Micro Water Purifier ×1​ 325​
Bottle Printer ×1​ 100​
Water Trading Manual ×1​ 25​
Valeur de base indiquée du kit complet: 450 Credits

Comment se joue ce départ​

  1. Les grades d’eau vont de Gutterflow, sous 90 % de pureté, à 10 Credits le litre, jusqu’à Pure Water, à 99,9 % ou plus, à 200 Credits le litre.
  2. Le micro-purificateur HydraTech du kit refuse tout lot déjà à 98 % de pureté ou plus, alors donnez-lui votre eau la plus sale.
  3. Étiqueter de l’eau non testée comme un meilleur grade joue contre vous ; après environ 2,5 litres de Ghostwater mal étiquetée, vous êtes accusé de mise en danger.
  4. Joe Wild vend Gutterflow au robinet pour 250 Credits et Rustwater au robinet pour 350 Credits, deux réserves d’eau gratuite illimitées.

Le commerce qu’il débloque​

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Tous les commerces et coûts de déblocage →
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Liquide par rapport au départ standard
-200.​
Loyer de départ
0.​
Commerce débloqué
Commerce de l'eau.​
Kit de base
HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1.​
Équipement de départ
Water Trading Manual · Équipement de test et de purification de l’eau · Stockage supplémentaire (contenants d’eau).​
Machines de base
· Water Purifier · · · Moisture Farm · · · Bottle Printer ·.​
Sur n’importe quel départ other
Wild : Commerce de l'eau (300 Credits).​
Lire le guide
· Purification de l'eau ·.​

Départs avec lesquels le comparer​

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Sources.​