Scénario de départ
Fence
Présentation du développeur
Marchandises volées. Agissez vite, restez invisible.
Équipement de départ
- Équipement supplémentaire (Smuggler's Bay)
- Commencez avec un stock de contrebande
- Réputation de départ augmentée (Black Market)
- Réputation de départ diminuée (Sécurité)
- Accès immédiat au service de concierge Underground Exchange
- Loyer de départ augmenté
Kit de base
| Objet | Valeur de base (unité) |
|---|---|
| Smuggler's Bay ×1 | 250 |
| Vial of "Dream Dust" ×2 | 18 |
| 10mm Ammunition ×2 | 30 |
Valeur de base indiquée du kit complet: 346 Credits
Comment se joue ce départ
- Le changement de réputation est de +30 avec Black Market et de −30 avec la Sécurité, et vous commencez aussi avec des cartes d’accès.
- La contrebande se vend avec une marge de 35 % au niveau bas, 70 % au niveau intermédiaire et 100 % au niveau élevé.
- Les Smuggler's Bay et les conteneurs verrouillés ne sont jamais fouillés, et les inspections ne commencent qu’une fois que vous avez commis des crimes de trafic, donc les premières ventes de contrebande sont les plus sûres.
- Ne montrez jamais de contrebande sérieuse ni de marchandises volées dans la vitrine : cela déclenche une inspection surprise.
- Liquide par rapport au départ standard
- -150.
- Loyer de départ
- +50.
- Commerce débloqué
- Recel.
- Kit de base
- Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2.
- Équipement de départ
- Équipement supplémentaire (Smuggler's Bay) · Commencez avec un stock de contrebande · Réputation de départ augmentée (Black Market) · Réputation de départ diminuée (Sécurité) · Accès immédiat au service de concierge Underground Exchange · Loyer de départ augmenté.
- Machines de base
- · Smuggler’s Bay ·.
- Sur n’importe quel départ other
- Toujours disponible, mais pas de Smuggler's Bay ni d'Échange avant plus tard.
- Lire le guide
- · Contrebande ·.
