WorkshopとModローダー

Mod と導入ガイド

バージョン1.0ではSteam Workshop対応、Modding API、Modのローカライズが追加され、メインメニューにModsパネルが加わりました。デモ向けに作られたModは製品版ではおそらく動作せず、Nexus Modsの多くのModはいまだにデモビルドを指定しています。セーブをバックアップし、Modは1つずつ追加してください。ビルド固定のModは、作者が対応するまでゲームパッチで無効になる可能性があります。

Probably Stolenのキーアート: 店主がカウンター越しに拳銃を武装した客へ渡し、背後で警備員が待っている
Modはこのカウンター取引にも介入します。価格、客の我慢、検査、そしてstockです。
1.0Workshop対応の最初のビルド
2Modの読み込み方式
13下で比較するコミュニティMod
1テスト中は一度に1つのMod

導入前の注意​

デモ用Modは賭け

発売時に開発陣は、デモ用に作られたModはおそらく1.0では動作しないと警告しました。デモビルドを指定したままのModは、製品版で動くことが確認されていません。

パッチでModが無効になることがある

製品版向けModの一部は正確なゲームビルドを確認し、未知のビルドでは自己無効化します。そのためホットフィックス後は、作者が更新するまでオフになることがあります。

セーブにはModの変更が残る

追加パーク、アップグレード済みコンテナ、移動したstockは、それらを生んだModを外してもセーブに残ります。DLLを削除しても元には戻りません。

Modを段階的に導入する​

以下の手順は製品版Modが使うネイティブ形式に沿っています。Steamは手動展開の代わりにWorkshopアイテムをダウンロードしますが、バックアップとテストの手順はそれらにも当てはまります。

ゲームを閉じてセーブをバックアップ

Modを導入、更新、削除する前に、セーブフォルダ全体をゲーム外へコピーしてください。

自分のビルド向けのパッケージを選ぶ

Modが製品版と現在のバージョンを指定しているか確認してください。最近アップロードされたことや高評価数が多いことは、適合の証明にはなりません。

ゲームフォルダへ展開する

ネイティブModはMods配下の専用フォルダに入れ、中にmanifest.xmlを置きます。同じModの古いコピーは残さず置き換えてください。

Modsパネルで有効にして再起動

メインメニューからModsを開き、Modを有効化し、要求されるファイルやリフレクションの権限を確認してからゲームを再起動します。

捨てる前提のプレイでテスト

失っても構わないゲームを開始し、重要なセーブをロードする前に、そのModを入れた目的の機能だけを確認します。

それから次のModを追加

2つ目のModの後に不具合が出れば、どの2つの組み合わせを見るべきか明確です。

Windowsのセーブフォルダ %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Questing Goose Studio\Probably Stolen

2種類のModパッケージ

ネイティブ

製品版向け

ゲーム本体のローダーを使用する。Modsフォルダ内にmanifest.xmlを置いたフォルダを用意し、Modsパネルで有効化する。MelonLoaderは不要。

例 リアルタイム・ショップ 2.0.0、エクスチェンジ・プレビュー 2.0.0
レガシーDLL

デモ版時代のMelonLoader Mod

MelonLoader経由で、各作者が指定するランタイムを使って読み込む。多くはデモ版ビルドを挙げているため、1.0で動作するかは不明。

例 インスペクター・アシスタント、クイックトレード、モジュール・アセンブラー、コンテナ・アップグレード

知っておきたいコミュニティMod​

Nexus Modsの高評価数はまだ少なく、最も高評価のModであるウェイジズ・パークスでも2026年9月16日時点で30件でした。バージョン表記はすぐ変わるため、ダウンロード前に作者のページを読みましょう。

Mod​追加される内容​読み込み方法​注意点​
製品版向けネイティブMod​
リアルタイム・ショップ 2.0.0​ 1日を実時間に合わせます。08:00から20:00までが実活動30分、客の我慢は120秒、閉店猶予は60秒です。​ ネイティブ​ 製品版ビルド100-Rev1と100-Rev3のみ対応します。新規ゲームの難易度画面でリアルタイムモードを選んでください。既存セーブは変換されません。​
エクスチェンジ・プレビュー 2.0.0
作者: dbfox​
ゴミ箱にカーソルを合わせると、今夜のUnderground Exchange取引、余剰品、返品が表示され、夜のレポート通知も出ます。​ ネイティブ​ ランダム報酬はアイテム名ではなくカテゴリのみ表示します。otherの貴重品がゴミ箱に残っていても警告しないため、そこには何も保管しないでください。​
ゲーム内容の追加​
ウェイジズ・パークス
作者: jingdizhiwa123​
新しい開始パーク、ランダムイベント、設定可能なシステムを追加し、中国語と英語のテキストに対応します。​ レガシーDLL​ 新しいパークには新規プレイが必要です。サバイバル要素は別配布のウェイジ・サバイバルへ移りました。​
エクストラパークス
作者: igonzalezprs​
通常のパーク選択に追加の開始パークを加え、プレイの幅を広げます。​ MelonLoader​ 使用するには新規プレイを開始してください。製品版で動くかは不明です。​
ウェイジ・サバイバル
作者: jingdizhiwa123​
どの職業でも食事、飲水、日々の生存ニーズを追加し、宇宙ステーションRobinson開始も加えます。​ MelonLoader​ 古い説明と新しい説明では、ウェイジズ・パークスと併用できるかが食い違っています。更新前に古いWageSurvival.dllを削除してください。​
モア・フィーチャーズ Mod
作者: ywdxiaowo​
開始パーク、店とコンテナの変更、セーブのバックアップ、財務レポート。​ レガシーDLL​ このModのバックアップはother Modのデータを除外し、カスタムパークは削除後もセーブに残ります。また、一部のother Modとの併用でクラッシュしたという報告があります。​
コンテナ・アップグレード
作者: Overlord1958​
素材を使ってストレージを拡張し、マシンの容量、ステータス、生産量を上げます。​ MelonLoader 0.7.x​ マシン強化と生産量ブーストは初期状態でオフで、動物ケージの強化は未実装です。otherのマシン強化Modとの併用は避けてください。​
強化とツール​
インスペクター・アシスタント
作者: kale98​
真正性チェックと真の値を明かし、オーグスや指名手配客を警告し、ベリーの品質を評価します。​ MelonLoader 0.7.3​ デモ0.46D向けに書かれています。また、ゲームから検査のやりがいを奪います。​
Modマネージャー
作者: Nico​
Modのオンオフ、ホットキー、設定を扱うゲーム内パネル。中国語と英語に対応。​ MelonLoader​ DLLのオンオフには再起動が必要です。既定ではインストール済みMod名をオンライン送信しますが、オフにできます。​
ストレージカラー追加
作者: DyrClone​
ストレージの色とカテゴリテーマを増やし、コンテナを見分けやすくします。​ MelonLoader 0.7.x​ 見た目のみです。収納容量は増えません。​
便利モジュール
作者: maybeasd​
クリック送り会話、バッテリー切れマシンの自動交換、ホバー時の水組成表示。​ MelonLoader​ 水の詳細にはAquaScanが必要で、クリック送りには自動会話送り設定をオフにする必要があります。​
クイックトレード
作者: kale98​
選択したコンテナから対応するstockをカウンターへ移す「補充」ボタン。販売は1件ずつ確認します。​ MelonLoader 0.7.3​ 実際のアイテムを移動します。移動元コンテナは慎重に選び、まず予備セーブで試してください。​
モジュール・アセンブラー
作者: xiaolan0221​
7種類のマシン向けにモジュール配置を計画し、適用も可能。英語と中国語のメニュー付き。​ MelonLoader 0.7.3 と .NET 6​ 配置を適用すると実際のインベントリが移動し、Modを削除しても元に戻りません。診断ZIPにはセーブとログが含まれることがあるため、共有前に確認してください。​

ゲームパッチで壊れうるもの​

2つのホットフィックス、1.0.0.1と1.0.0.2はどちらも発売日に配信されました。パッチやModのせいにする前にこれらを確認してください。

ビルド固定Mod

リアルタイム・ショップは製品版ビルド100-Rev1と100-Rev3のみを受け付け、正確なファイルハッシュで確認します。ホットフィックス後は古いファイルを無理に使わず、作者の更新を待ちましょう。

新しいゲームデータ

エクスチェンジ・プレビューは、ゲーム更新で追加された取引をModが認識するまで「?」と表示することがあります。

開始パークMod

新しいパークは新規プレイにしか現れません。Mod導入前に始めたセーブでは選択できません。

引き継がれない設定

デモ版の設定と記録はネイティブ2.0.0パッケージには引き継がれません。Mod自身のウィンドウで再設定してください。

トラブルシューティング​

症状​確認事項​
Modは読み込まれるが機能が動かない​前提条件を確認してください。パークModなら新規プレイ、水の詳細ならAquaScan、クリック送りなら自動会話送りをオフ、切り替え後は再起動が必要です。​
Modの追加・更新後にゲームがクラッシュする​元のバックアップはそのまま残し、テスト用プレイに戻って、クラッシュが再現するまでModを1つずつ有効化してください。​
アイテム、容量、アップグレードがおかしい​上書きセーブする前に止めてください。クイックトレードとモジュール・アセンブラーは実際のアイテムを移動し、モア・フィーチャーズは古いアップグレードを初期レベルで表示することがあります。​
ホットフィックス後にModが動かなくなった​ゲームビルドを作者の対応ビルドと比べ、更新を待つかバックアップに戻してください。​
モジュール・アセンブラーが使用できないモジュールを一覧に出す​そのモジュールはまだロックされた箱の中にあります。先に箱を解読してください。​
ModマネージャーではModがオフなのに動作している​DLLの無効化は再起動後に反映され、すでにセーブされた変更はセーブ内に残ります。​

作者に助けを求めるとき

これらの詳細を含む報告は、「最新版がクラッシュします」より早く回答を得られます:

  • ゲームビルドとローダーのバージョン
  • Modファイルの正確な名前とバージョン
  • 不具合が起きる最小の組み合わせ
  • 問題を再現する手順
  • セーブが変更前から存在するか
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出典.​