新遊戲 · 第一步

開局劇本比較

你的情境決定架上放什麼、哪些機器已經接好電,以及第一張租金帳單是否比平常高。1.0 版共有九種開局:學徒是開發者推薦的首次遊玩選擇,七種hand讓你在第一天就有生意可做,而Rock Bottom只給你租約,其餘什麼都沒有。

91.0 版收錄情境
7第一天就能開張的交易
-450與標準開局相比現金減少最多
+50起始租金漲幅最高

全部九種開局​

點開卡片可看完整套裝、解鎖的交易,以及改從別處開局時取得同一筆交易得付多少代價。

套裝並排比較​

現金與租金數字是相對標準開局的調整:−450 代表比一般開局少 450 Credits,+50 代表起始租金多 50 Credits。

情境​解鎖的交易​現金(相對標準開局)​起始租金​核心套裝​起始裝備​
​ 無​-50​0​Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2​起始點數增加; 額外裝備(Storage Bay); 開局時持有stock的日用品與食品​
​ 水交易​-200​0​HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1​Water Trading Manual; 水質檢驗與淨化設備; 額外儲存空間(水容器)​
​ 銷贓​-150​+50​Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2​額外裝備(Smuggler's Bay); 開局時持有stock的違禁品; 起始聲望提高(Black Market); 起始聲望降低(保全); 立即享有清潔Underground Exchange服務; 起始租金提高​
​ 無​0​0​—​無。​
​ 水耕栽培​-150​+40​Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2​Hydroponic Farming Manual; 額外裝備(水耕系統); 開局時持有stock的農業用品與種子; 起始租金提高​
​ 槍匠​-450​+50​3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5​Class I Weapon Permit; 開局時持有stock的槍械與槍枝模組; 開局時持有stock的彈藥​
​ 化學​-300​0​Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1​Chemistry Manual; 化學實驗室設備​
​ Rat 飼養​未列出​0​Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1​Animal Cage; 老鼠; 食物​
​ 水產養殖​-450​+40​Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2​循環水養殖系統、魚、魚卵與水產養殖用品​

比較兩種開局​

任選兩種情境,看看各自給你什麼,以及日後想取得同樣的交易得付多少代價。

第一種開局
第二種開局
比較項目​Apprentice​Water Merchant​
解鎖的交易​無​水交易​
現金(相對標準開局)​-50​-200​
起始租金​0​0​
核心套裝項目​3​3​
套裝標示基礎價值​380 Credits​450 Credits​
日後再買同樣的交易​—​Wild:水交易(300 Credits)​

哪種開局適合你​

所有交易與解鎖費用 →

首次遊玩

Apprentice​

學徒是開發者推薦給新手的開局。你經營一間賣食品和日用品的雜貨店,學會顧櫃檯,之後再從Wild's Network挑一門手藝。

第一天就有手藝

Water Merchant​Hydroponic Farmer​Chemist​Gunsmith​Rat Wrangler​Aquafarmer​

這六種省下遊戲中期要花 300 到 1,000 Credits 的Wild's Network購買,但多數起始現金較少,其中三種還會拉高起始租金。

困難開局

Fence​Rock Bottom​

銷贓者用保全聲望和 +50 租金,換來第一天的違禁品stock與Underground Exchange。Rock Bottom是最高難度開局,店裡空無一物。

情境之後​

新遊戲流程依此順序進行,接下來兩個選擇會改動與情境相同的數字。

情境

決定你的套裝、開局現金、起始租金,以及一開始就能做的交易。

特長

用特長點數換取加成或換取缺點。首次遊玩沒有特長欄位;之後的遊玩最多可填滿四個。

特長 →
難度

Price Gouge、Mark Up、Thin Margins或Red Ink會決定零售加成、租金漲幅、執照費用和deed價格。

難度 →

宣布日後推出的開局

器官販子、拾荒者和街頭小吃攤是上市後規劃的情境。拾荒者開局綁定廢棄機器拆解,這項交易雖已列出,但上市版本無法遊玩。

.

來源.​