Personaje
El Casero
El Casero es el reloj contra el que se juega cada partida. Llama cada séptimo día para cobrar un alquiler que solo sube, y además es la única persona que puede venderte el edificio. Compra el deed o termina una hipoteca y sus visitas acaban para siempre.
Dossier
- Rol
- Cobrador de alquiler semanal
- Facción
- Independiente
- Recompensa (Credits)
- Ninguno
- Cuándo aparecen
- Cada séptimo día, para cobrar el alquiler
- A qué se dedican
- Cobra un alquiler que empieza en 200 Credits cada 7 días y no deja de subir; ofrece la compra total del deed durante su visita.
Opciones del día de alquiler
| Opción | Resultado |
|---|---|
| Pagar alquiler | Indica la cantidad de la próxima semana. Cada visita añade un 2 % en Price Gouge, un 5 % en Mark Up y un 10 % en Thin Margins. |
| Rechazar con gracia | Price Gouge y Mark Up empiezan con una gracia; Joe Wild vende otra por 100 Credits. La semana perdida se suma a la siguiente factura. |
| Rechazar sin gracia | Desalojo en el acto y la partida termina. |
| Compra total | Con el precio de deed en efectivo, te ofrece el edificio: 12.000 Credits para empezar en Price Gouge y Mark Up, 24.000 en Thin Margins y 36.000 en Red Ink. |
Conviene saber
- El precio del deed sube poco a poco cada día. El calendario muestra la cifra de hoy.
- Los inicios de Perista y Armero añaden 50 Credits al alquiler; Agricultor hidropónico y Acuicultor añaden 40.
- Una hipoteca de usurero también termina con el deed, pero si fallas un pago semanal, el usurero se queda con stock y, al final, con la tienda.